Bayonetta'nın yaratıcısı Hideki Kamiya Resident Evil'in yeni bölümlerinde oynamaktan korkuyor.
Japonya'nın oyun tasarımcısı Hideaki Kamiya Resident Evil'in günümüzdeki sürümlerinin korkunç oyunlar olduğuna inanıyor. Horror türünden uzakta yaşayan insanlar için zor ya da imkansızdır.
Camie'ye göre, Capcom'dan Resident Evil'in yazarları bu işlerine o kadar alışmışlar ki artık onu ayrı taraflardan algılayamıyorlar ve bu yüzden oyunlarının ne kadar korkunç olduklarını anlamıyorlar.
Capcom'daki Resident Evil geliştiricilerinin ne kadar korkunç oyunlar yaptıklarını hissetme yeteneğini uzun zaman önce kaybettiklerini düşünüyorum. Şaka yapmıyorum.
Bu yıl yayınlanan Resident Evil Requiem'i Kamia tamamlayamadı çünkü ona çok korkunç ve korkunç geldi.
Resident Evil 2'nin başı olduğum için karakterimin nasıl yaşadığını görmek için çok heyecanlıydım. Oyuncu olarak kendi hikayemi hissetmek istedim ama sonunda çok korkmuştum ve bu oyunu bitiremedim.
Bu krizden kurtulmak için Camia Resident Evil'in yeni bölümlerinin bazı unsurlarını yumuşatmak için bazı oyun ayarlarını da eklemeyi önerdi. Örneğin, rakiplerin modellerini daha az korkunç hale getirmek için kağıt paketlerini başlarına takmak, kan miktarını azaltmak veya atmosferin baskı altına girmesini sağlamak için aydınlatmayı biraz düzeltmek.
İlginçtir ki, Resident Evil 2 oyununun oyun yönetmeni Hideaki Kamia'nın rolünü kısmen korkunçlara olan nefreti nedeniyle aldı. Prodüser ve oyun tasarımcısı Shinji Mikami, korkunçlardan uzak olan bir insanın projeye benzersiz bir vizyon getirebileceğini düşündü.
Hideaki Kamiya, Yaklaşık 20 yıl süren Okami macerası oyununun devamı üzerinde çalışıyor.
@gm_galactic
#ResidentEvil