Il creatore di Bayonetta, Hideki Kamiya, ha paura di giocare nei nuovi episodi di Resident Evil.
Il game designer giapponese Hideaki Kamiya crede sinceramente che le moderne versioni di Resident Evil siano giochi estremamente spaventosi, che le persone lontane dal genere di horror potranno superare o sarà estremamente difficile o del tutto impossibile.
Secondo Camia, gli autori di Resident Evil di Capcom sono così abituati al loro lavoro che non possono più percepirlo e non capiscono quanto siano spaventosi i loro giochi.
"Credo che gli sviluppatori di Resident Evil di Capcom abbiano perso la capacità di capire quanto terribili siano i giochi che fanno. Non scherzo.
Il Resident Evil Requiem, uscito quest'anno, non è mai stato completato perché gli sembrava troppo spaventoso.
Dato che ero il responsabile dello sviluppo di Resident Evil 2, ero molto interessato a vedere come stava vivendo il mio personaggio. Volevo provare la sua storia da solo come giocatore, ma alla fine ero troppo spaventato e non riuscivo a finire il percorso
Come possibile via d'uscita dall'insorgere di una "crisi" la Camia ha proposto di aggiungere alcune configurazioni di gioco che consentono di ammorbidire alcuni elementi dei nuovi pezzi di Resident Evil, ad esempio, rendere i modelli degli avversari meno spaventosi, ridurre la quantità di sangue o modificare leggermente l'illuminazione per ridurre l'atmosfera.
È interessante notare che il ruolo di game director dell'originale Resident Evil 2 è stato in parte ricoperto da Hideaki Kamiya a causa del suo odio per gli orrori. Il produttore e game designer Shinji Mikami ha ritenuto che un uomo lontano dal genere degli orrori potesse portare una visione unica al progetto, quindi ha incaricato di lavorare sul gioco proprio a Kamiya.
Attualmente Hideki Kamiya sta lavorando alla continuazione di Okami, un gioco di avventura che ha portato avanti per quasi 20 anni, sviluppato dal suo nuovo studio CLOVERS con il sostegno finanziario di Capcom.
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