Le créateur de Bayonetta , Hideki Kamiya , a peur de jouer dans les nouveaux films de Resident Evil .
Le designer de jeux japonais Hideaki Kamiya estime sincèrement que les versions modernes de Resident Evil sont des jeux extrêmement effrayants, qu'il sera soit extrêmement difficile, soit impossible, pour les gens loin du genre de l'horreur.
Selon Kami, les auteurs de Resident Evil de Capcom sont tellement habitués à leur travail qu'ils ne peuvent plus la percevoir de l'extérieur et ne comprennent pas à quel point les jeux sont effrayants.
Je pense que les développeurs de Resident Evil chez Capcom ont perdu la capacité de sentir à quel point ils font des jeux effrayants. Je ne plaisante pas.
Le résident evil requiem sorti cette année, kamia n'a pas pu le terminer parce qu'il le trouvait trop effrayant.
Étant le directeur du développement de Resident Evil 2, j'étais très intéressé de voir comment mon personnage vivait.
Comme une solution possible à la crise, la caméra a proposé d'ajouter des réglages de jeu individuels pour atténuer certains éléments de la nouvelle partie de Resident Evil, par exemple, de rendre les modèles de l'adversaire moins effrayants, de leur mettre des paquets de papier sur la tête, de réduire la quantité de sang ou d'ajuster légèrement l'éclairage afin que l'atmosphère ne soit pas aussi oppressive.
Il est intéressant de noter que le rôle de la directrice de jeu de Resident Evil 2 original, Hideki Kamiya, a été en partie attribué à son aversion pour les horreurs. Le producteur et concepteur de jeux, Shinji Mikami, a estimé que l'homme, loin du genre des horreurs, pourrait apporter une vision unique au projet, alors il a confié le travail sur le jeu à Kamiya.
Hideaki Kamiya travaille actuellement sur la suite d'un jeu d'aventure Okami, dont il avait l'idée depuis près de 20 ans.
@gm_galactic
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