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El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, tiene miedo de jugar en las nuevas partes de Resident Evil. El diseñador japonés...

El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, tiene miedo de jugar en las nuevas partes de Resident Evil. El diseñad

El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, tiene miedo de jugar en las nuevas partes de Resident Evil.

El diseñador japonés Hideaki Kamiya cree sinceramente que las versiones actuales de Resident Evil son juegos extremadamente aterradores, que pasar lejos del género de los horrores será o extremadamente difícil o imposible.

Según Camía, los autores de Resident Evil de Capcom están tan acostumbrados a su trabajo que ya no pueden percibirlo de afuera y por lo tanto no entienden lo terrible que son los juegos que salen.

"Creo que los desarrolladores de Resident Evil en Capcom han perdido la capacidad de sentir lo terrible que hacen los juegos. No estoy bromeando.

El Requiem de Resident Evil, que salió este año, no pudo terminar porque le parecía demasiado terrible y terrible.

Como era director de desarrollo de Resident Evil 2 original, me interesó mucho ver cómo estaba mi personaje. Quería experimentar su historia como jugador, pero terminé demasiado asustado y no pude terminar el paseo

Como una posible salida de la crisis que surgió, Camia propuso agregar ajustes de juego separados que permitieran suavizar algunos elementos de las nuevas partes de Resident Evil, por ejemplo, hacer que los modelos de los oponentes sean menos aterradores, ponerle en la cabeza paquetes de papel, reducir la cantidad de sangre o ajustar ligeramente la iluminación para que el ambiente no sea tan opresivo.

Es curioso que el papel del director de juegos de Resident Evil 2 original, Hideki Kamiya, se le ocurrió en parte debido a su aversión por los terroristas. El productor y diseñador de juegos, Shinji Mikami, creyó que un hombre lejos del género de los horrores, podría aportar una visión única al proyecto, por lo que encargó el trabajo sobre el juego a Kamiya.

Hideaki Kamiya está trabajando en la continuación de Okami, un juego de aventura que llevaba casi 20 años desarrollando su nuevo estudio CLOVERS con el apoyo financiero de Capcom.

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