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Bayonettaのクリエイター ヒデキ・カミアが Resident Evilの新作を怖がっている 日本のゲームデザイナー・ヒデキ・カミヤは, Resident Evil の現代版は,ホラージャンルから遠ざかっている人々にとって,非常に難し...

Bayonettaのクリエイター ヒデキ・カミアが Resident Evilの新作を怖がっている 日本のゲームデザイナー・ヒデキ・カミヤは, Resident Evil の現代版は,ホラージャンルから遠ざかっている人々

Bayonettaのクリエイター ヒデキ・カミアが Resident Evilの新作を怖がっている

日本のゲームデザイナー・ヒデキ・カミヤは, Resident Evil の現代版は,ホラージャンルから遠ざかっている人々にとって,非常に難しい,あるいはまったく不可能である,と心から信じている.開発者は,自分自身をまさに最後のものだと主張している.

カミアによると, CapcomのResident Evilの著者は自分の作品に慣れており,その作品を"外側から"認識できず,ゲームがどれほど恐ろしいかを理解できていない.

"CAPCOMのResident Evilの開発者は どれだけ恐ろしいゲームを作っているか 意識を失っていると思います. 冗談ではありません. 本当のことを言いますが, 恐怖ゲームができない私のようなプレイヤーのことを考えたいと思います.

この年に発売されたResident Evil Requiemは カミヤが完結できなかったのは 恐ろしいものだと考えていたからです

元の Resident Evil 2 の開発を担当していたので 登場人物の体験を楽しみました プレイヤーのように自分の体験をしたいと思いましたが 怖すぎて 完走はできなかったのです

危機から抜け出せるため,カミアは Resident Evil の新しい部分の一部を軽くする特定のゲーム設定を追加することを提案した.例えば,敵のモデルを恐ろしくしないようにする.

Resident Evil 2のゲームディレクターの役割は,一部は恐怖作品への嫌悪から受け継いだ.プロデューサーとゲームデザイナーであるシンジ・ミカミは,ホラージャンルから遠く離れた人物がプロジェクトにユニークなビジョンをもたらすことができると考え,そのためにゲームに取り組むことをカミヤに委ねました.

現在,ヒデキ・カミヤは20年近くも抱えてきた冒険ゲーム"オカミ"の続編を制作しています. Capcomの資金援助により,彼の新しいスタジオ"CLOVERS"が開発しています.

@gm_galactic #ResidentEvil
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