Bayonetta-Schöpfer Hideaki Kamiya hat Angst, in den neuen Teilen von Resident Evil zu spielen.
Der japanische Game Designer Hideaki Kamiya ist der Meinung, dass Resident Evil sehr schreckliche Spiele sind, die Menschen entweder sehr schwierig oder unmöglich aus dem Horror-Genre durchlaufen werden.
Kamia glaubt, dass die Autoren von Resident Evil von Capcom ihre Arbeit so gewöhnt sind, dass sie sie nicht mehr von der Seite wahrnehmen können und damit nicht verstehen, wie schrecklich sie ihre Spiele sind.
"Ich glaube, die Entwickler von Resident Evil bei Capcom haben längst die Fähigkeit verloren zu spüren, wie schrecklich sie Spiele machen.
Kamia konnte die Resident Evil Requiem, die dieses Jahr veröffentlicht wurde, nicht beenden, weil sie ihm zu schrecklich und furchtbar erschien.
Da ich die Leiterin der Entwicklung von Resident Evil 2 war, war es mir sehr interessant zu sehen, wie mein Charakter sich fühlt.
Als mögliche Lösung für die Krisis schlug die Kamia vor, einzelne Spiel-Aufstellungen hinzuzufügen, die einige Elemente der neuen Resident Evil-Teile mildern lassen. Zum Beispiel, Modelle von Gegnern weniger furchterregend zu machen Papierpakete auf ihren Köpfen zu tragen, das Blut zu reduzieren oder die Beleuchtung leicht zu korrigieren, um die Atmosphäre nicht so belastend zu machen.
Es ist interessant, dass die Rolle des Game-Direktors des Originals Resident Evil 2 Hideaki Kamia teilweise durch seine Hass auf Horror-Filme erhielt. Produzent und Game-Designer Shinji Mikami glaubte, dass ein Mensch, der weit weg vom Horror-Genre ist, eine einzigartige Vision in das Projekt einbringen könnte.
Hideaki Kamiya arbeitet derzeit an einer Fortsetzung des Abenteuer-Spiels Okami, das er fast 20 Jahre lang entwickelt hat.
@gm_galactic
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