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바이오네타의 창작자 히데키 카미아는 Resident Evil의 새로운 작품에 출연할 것을 두려워하고 있습니다. 일본의 게임 디자이너 히데키 카미아는 Resident Evil의 최신 버전은 매우 무서운 게임이라고 믿으...

바이오네타의 창작자 히데키 카미아는 Resident Evil의 새로운 작품에 출연할 것을 두려워하고 있습니다. 일본의 게임 디자이너 히데키 카미아는 Resident Evil의 최신 버전은 매우 무서

바이오네타의 창작자 히데키 카미아는 Resident Evil의 새로운 작품에 출연할 것을 두려워하고 있습니다.

일본의 게임 디자이너 히데키 카미아는 Resident Evil의 최신 버전은 매우 무서운 게임이라고 믿으며, 공포 장르에서 멀리 떨어져있는 사람들에게 지나가는 것이 매우 어렵거나 불가능하다고 생각합니다. 개발자는 자신을 마지막에 속한다고 합니다.

카미아의 말에 따르면, 캡콤의 레지던트 이블의 저자들은 그들의 작업에 너무 익숙해져서 더 이상 그것을 이에서 인식할 수 없으며, 따라서 그들의 게임이 얼마나 무서운지 이해하지 못한다고 생각합니다.

Capcom의 Resident Evil 개발자들은 그들이 얼마나 무서운 게임을 만들는지 느낄 수 있는 능력을 오래전부터 잃었다고 생각합니다. 저는 농담을 하지 않습니다. 저는 매우 진지하게 말하고 싶습니다. 저처럼 끔찍한 게임을 할 수 없는 플레이어들도 생각하기를 바랍니다.

이 해 출간된 Resident Evil Requiem은 Kamia가 완성하지 못했고, 왜냐하면 그는 너무 무서운 것 같았기 때문입니다.

Resident Evil 2의 개발 감독이 되면서 제 캐릭터가 어떻게 살아가고 있는지 보고 싶었습니다. 저는 그 캐릭터를 직접 경험하고 싶었습니다. 하지만 결국은 너무 겁에 질려서 그 과정을 끝내지 못했습니다.

위기에서 벗어날 수 있는 방안으로 카미아는 Resident Evil의 일부 새로운 부분을 완화시킬 수 있는 개별 게임 설정을 추가할 것을 제안했습니다. 예를 들어, 상대방의 모델을 덜 무서운 것으로 만들 수 있습니다.

호기심이 많은 것은 Resident Evil 2의 게임감독 히데요시 카미아는 공포에 대한 그의 혐오로 그 역할을 받았다는 것입니다. 프로듀서이자 게임 디자이너 신지 미카미는 공포 장르에서 멀리 떨어진 사람이 프로젝트에 독특한 비전을 가져올 수 있다고 생각했기 때문에 카미아에게 게임을 작업하도록 지시했습니다.

현재 히데키 카미아는 20년 가까이 지속해온 오카미의 장편 게임을 개발하고 있습니다. Capcom의 재정 지원을 받아 그의 새로운 CLOVERS 스튜디오가 개발하고 있습니다.

@gm_galactic #ResidentEvil
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