2 часа назад
شراير اكتشف لماذا انفصلت سوني عن مصمم الميتال غير الصلب هيديو كوزيما قررت سوني وقف تمويل PHYSINT فيديو كوزيما بسبب مجموع...

شراير اكتشف لماذا انفصلت سوني عن مصمم الميتال غير الصلب هيديو كوزيما قررت سوني وقف تمويل PHYSINT فيديو كوزيما

شراير اكتشف لماذا انفصلت سوني عن مصمم الميتال غير الصلب هيديو كوزيما

قررت سوني وقف تمويل PHYSINT فيديو كوزيما بسبب مجموعة من الأسباب المالية والإنتاجية، بحسب صحفي بلومبرغ جيسون شرايير، وذلك استشهدا بمصادرها.

أحد العوامل الرئيسية كانت النتائج التجارية لـ Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach. لم تجلب كلا اللعبين لشركة PlayStation أرباحًا كانت تتوقعها الشركة. فشلًا كاملًا لم يحدث، لكن النتائج كانت أقل من التوقعات الداخلية.

بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن شركة سوني لم تكن راضية تماماً عن تطور PHYSINT. لقد خسر المشروع بالفعل بعض التأخيرات الداخلية وتتجه إلى تجاوز الميزانية المعتمدة بشكل كبير، على الرغم من أن هناك عدة سنوات أخرى قبل إصدارها. فإن كل الإنتاج سيطلب من شركة سوني استثمارات بمئات الملايين من الدولارات دون ضمانات العودة المالية اللازمة.

وقد عززت الخطورة هيكل الشراكة مع Kojima Productions. استوديو كوزيما احتفظت بحقوقها على PHYSINT، ولكن اللعبة المنتهية لم تكن يجب أن تبقى حصرية للبلاي ستيشن إلى الأبد.

في وقت سابق من هذا العام، قررت سوني الانسحاب من إصدار ألعاب PlayStation Studios الجديدة على أجهزة الكمبيوتر، لذلك فإن وجود نسخة كمبيوترية من PHYSINT كان من شأنه أن يتعارض مع هذه الخطط. ونتيجة لذلك، كان على الشركة تمويل التطوير المكلف، ولكن لم تكن قادرة على تحقيق الدخل الكامل عن اللعبة خارج نظام البيئة المحمولة الخاصة بها.

وأضاف شرايير أن الانفصال الصاخب بين سوني و كوجيما إنتاجز جاء في ظل تشديد السيطرة الداخلية على البلايستيشن. بعد فشل مبادرة الخدمة، وإغلاق كونكورد، وإلغاء عدد من المشاريع الثمينة الأخرى، بدأت الشركة بتقييم الألعاب الممولة على النتائج من مراحل الإنتاج، من خلال تحليل حالة التطوير، الامتثال للمواعيد المحددة، الميزانية، والآفاق التجارية.

في نفس الوقت، تضعف العلاقات الشخصية بين كوزيما وإدارة PlayStation. أشار شرايير إلى أن العديد من المديرين التنفيذيين قد غادروا الشركة في السنوات الأخيرة الذين حافظوا على علاقات وثيقة مع مصمم اللعبة. استمرت تعاونهم نحو ثلاثة عقود منذ وقت إصدار أول Metal Gear Solid على PlayStation.

على الرغم من مجموع هذه الظروف ، لم تلوم سوني كوزيم على أي شيء علناً ، وتقتصر على تقديم بيان عن قرار غير بسيط لوقف مشاركتها في تطوير PHYSINT ، وتقدّم الرؤية الإبداعية للمصمم اللعب الياباني. رفض المسؤولون الرسميون للشركة الكشف عن تفاصيل إضافية ، ولم ترد Kojima Productions على طلب بلومبرغ.

قبل ذلك، اعترف كوزيما بأن إشعار سوني الذي حصل عليه في الصيف عن وقف التمويل كان مفاجئًا لمستوديوه.

كانت Kojima Productions تبحث عن شريك جديد لمدة ثلاثة أشهر وتتفاوض في نهاية المطاف مع Microsoft. كما أن نقطة PlayStation المزعجة حول المنصة المتعددة تناسب استراتيجية Xbox تقوم Microsoft بإصدار ألعابها في وقت واحد على أجهزة Xbox و PC ، لذلك يمكنها كسب المال على الإصدارين PHYSINT.

كما ينطبق الاتفاق على إنشاء أفلام ومسلسلات على PHYSINT و OD: Knock التجريبية الرهيبة.

@gm_galactic #PlayStation
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة