2 часа назад
Shreyer dowiedział się, dlaczego Sony rozstało się z twórcą Metal Gear Solid, Hideo Kozimą. Decyzja Sony o zaprzestaniu ...

Shreyer dowiedział się, dlaczego Sony rozstało się z twórcą Metal Gear Solid, Hideo Kozimą. Decyzja Sony o zap

Shreyer dowiedział się, dlaczego Sony rozstało się z twórcą Metal Gear Solid, Hideo Kozimą.

Decyzja Sony o zaprzestaniu finansowania PHYSINT Hideo Kozimy została podjęta ze względu na zbiór powodów finansowych i produkcyjnych, poinformował dziennikarz Bloomberg Jason Shreyer powołując się na swoje źródła.

Jednym z głównych czynników były komercyjne wyniki Death Stranding i Death Stranding 2: On the Beach. Obie gry nie przyniosły PlayStation takiej przychodu, na którą spółka spodziewała się.

Ponadto Sony nie było zadowolone z rozwoju PHYSINT. Projekt przegapił już kilka wewnętrznych zwłok i zmierzał do znacznego przekroczenia zatwierdzonego budżetu, chociaż do jego wydania pozostało jeszcze kilka lat. Cała produkcja wymagałaby od Sony setek milionów dolarów bez gwarancji niezbędnych zwrotów finansowych.

Ryzyko wzmocniło strukturę partnerstwa z Kojima Productions. Studio Kojima zachowało prawa do PHYSINT, ale gotowa gra nie miała pozostać na zawsze wyłączna dla PlayStation. Pod tą samą schematą wychodziły obie części Death Stranding początkowo pojawiały się tylko na konsolach Sony, ale później stały się dostępne na innych platformach.

Wcześniej w tym roku Sony zdecydowało się zrezygnować z wydania nowych pojedynczych gier PlayStation Studios na komputerze, więc istnienie wersji komputerowej PHYSINT byłoby sprzeczne z tymi planami.

Shrier dodał, że głośne rozstanie Sony i Kojima Productions nastąpiło w kontekście zaostrzenia wewnętrznych kontroli na PlayStation. Po porażce inicjatywy serwisowej, zamknięciu Concord i odwołaniu kilku innych drogich projektów firma zaczęła oceniać finansowane gry na podstawie wyników etapów produkcji, analizując stan rozwoju, przestrzeganie terminów, budżet i perspektywy komercyjne.

W tym samym czasie osłabiły się również kontakty między Kozimą a kierownictwem PlayStation. Schreyer zauważył, że w ostatnich latach firma została opuściona przez wielu dyrektorów, którzy utrzymywali bliskie relacje z projektantem gier.

Pomimo tych okoliczności, publicznie Sony nic nie oskarżało Kojima, ograniczając się do oświadczenia o prostej decyzji o zaprzestaniu udziału w rozwoju PHYSINT, i wysoko oceniła twórczą wizję japońskiego game designer.

Sam Kojima przyznał, że letnie powiadomienie od Sony o wycofaniu finansowania stało się dla jego studia całkowitą niespodzianką.

Kojima Productions przez trzy miesiące poszukiwała nowego partnera i wreszcie zawarła umowę z Microsoftem. Ponadto niepokojący PlayStation punkt o wieloplatformności dobrze dopasował się do strategii Xbox Microsoft wyda swoje gry jednocześnie na konsoli Xbox i PC, więc będzie mógł zarabiać na obu wersjach PHYSINT.

Umowa obejmuje również tworzenie filmów i seriów na platformie PHYSINT i eksperymentalnego horroru OD: Knock.

@gm_galactic #PlayStation
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości