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Schreyer descobriu por que a Sony se separou do criador do Metal Gear Solid, Hideo Kojima. A decisão da Sony de suspende...

Schreyer descobriu por que a Sony se separou do criador do Metal Gear Solid, Hideo Kojima. A decisão da Sony d

Schreyer descobriu por que a Sony se separou do criador do Metal Gear Solid, Hideo Kojima.

A decisão da Sony de suspender o financiamento da PHYSINT foi tomada por uma combinação de motivos financeiros e de produção, informou o jornalista da Bloomberg Jason Shreyer, citando suas fontes.

Um dos principais fatores foi o resultado comercial de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach. Ambos os jogos não deram à PlayStation os lucros que a empresa esperava.

Além disso, a Sony supostamente não estava muito satisfeita com o desenvolvimento do PHYSINT. O projeto já passou por alguns prazos internos e estava se movendo para um aumento substancial do orçamento aprovado, embora ainda houvesse alguns anos para sua saída.

Os riscos reforçaram a estrutura de parceria com a Kojima Productions. O estúdio de Kojima manteve os direitos de PHYSINT, mas o jogo pronto não deveria permanecer exclusivo para sempre para a PlayStation.

No início deste ano, a Sony decidiu desistir de lançar os novos jogos PlayStation Studios para PC, por isso a existência de uma versão PC do PHYSINT seria contrária a esses planos.

Schreyer acrescentou que a forte separação entre Sony e Kojima Productions ocorreu no contexto de um reforço do controle interno na PlayStation. Após a falha da iniciativa de serviço, o fechamento da Concord e a cancelamento de vários outros projetos caros, a empresa começou a avaliar os jogos financiados com base nos resultados das fases de produção, analisando o estado de desenvolvimento, o cumprimento dos prazos, o orçamento e as perspectivas comerciais.

Simultaneamente, os laços pessoais entre Kojima e a direção da PlayStation também se enfraqueceram.

Apesar de todas essas circunstâncias, a Sony não acusou publicamente Kojima em nada, limitando-se a uma declaração sobre a "imposta decisão" de parar de participar no desenvolvimento do PHYSINT, e elogiou a visão criativa do designer japonês.

O próprio Kojima admitiu anteriormente que a notificação recebida no verão da Sony sobre a cessação do financiamento foi uma surpresa para o seu estúdio.

A Kojima Productions, por três meses, procurou um novo parceiro e acabou por chegar a um acordo com a Microsoft. Além disso, o ponto preocupante da PlayStation sobre a multiplataforma se encaixou bem na estratégia do Xbox A Microsoft lança seus jogos ao mesmo tempo nos consoles Xbox e PC, por isso poderá ganhar em ambas as versões do PHYSINT.

O acordo também se aplica à criação de filmes e séries sobre PHYSINT e o horror experimental OD: Knock. O desenvolvimento de franquias de jogos em diferentes formatos de mídia é uma das principais direções da nova estratégia do presidente da Xbox, Ash Sharma.

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