Schreyer heeft ontdekt waarom Sony is gescheiden van Metal Gear Solid-maker Hideo Kojima.
Het besluit van Sony om de financiering van PHYSINT te stoppen, werd genomen om een aantal financiële en productieve redenen.
Een van de belangrijkste factoren waren de commerciële resultaten van Death Stranding en Death Stranding 2: On the Beach. Beide games brachten de PlayStation niet de inkomsten die de onderneming had verwacht.
Daarnaast was Sony niet helemaal tevreden met de ontwikkeling van PHYSINT. Het project had al een aantal interne deadlines gemist en was op weg naar een aanzienlijke overschrijding van het goedgekeurde budget, hoewel er nog een paar jaar waren om het project uit te brengen.
De risico's werden versterkt door de partnerschapsstructuur met Kojima Productions. Kojima's studio behoudde de rechten op PHYSINT, maar de game was niet voor altijd exclusief voor de PlayStation.
Eerder dit jaar besloot Sony om te stoppen met het uitbrengen van nieuwe PlayStation Studios-spellen op PC, dus het bestaan van een computerversie van PHYSINT zou tegen deze plannen gaan.
Schreyer voegde eraan toe dat Sony en Kojima Productions een ruime scheiding hebben gemaakt tegen de achtergrond van een strengere interne controle op de PlayStation. Na het falen van het service-initiatief, het sluiten van Concord en de annulering van een aantal andere dure projecten, begon het bedrijf te beoordelen van de gefinancierde games op basis van de resultaten van de productiefasen, door de ontwikkelingstoestand te analyseren, de afspraken, het budget en de commerciële vooruitzichten. Volgens Bloomberg-bronnen kon PHYSINT het bedrijf niet meteen voldoen aan een aantal van deze parameters.
Tegelijkertijd zijn de persoonlijke banden tussen Kojima en het management van de PlayStation ook zwakker geworden. Schreyer merkte op dat in de afgelopen jaren veel managers het bedrijf hebben verlaten, die een nauwe relatie met de gameontwerper hadden. Hun samenwerking duurde ongeveer drie decennia sinds de release van de eerste Metal Gear Solid op de PlayStation.
Ondanks de samenstelling van deze omstandigheden, heeft Sony publiekelijk Kojima niets beschuldigd, beperkt zich tot een verklaring over de onregelmatige beslissing om te stoppen met de ontwikkeling van PHYSINT, en heeft de creatieve visie van de Japanse game designer hoog gewaardeerd.
Kojima zelf heeft eerder toegegeven dat het bericht dat hij in de zomer van Sony kreeg over het stopzetten van de financiering voor zijn studio een grote verrassing was.
Kojima Productions was drie maanden op zoek naar een nieuwe partner en uiteindelijk een overeenkomst met Microsoft. De PlayStation-probleem over multiplatforms past goed bij de strategie van de Xbox Microsoft brengt zijn games tegelijkertijd uit op de Xbox- en PC-consoles, zodat ze op beide versies van PHYSINT kunnen verdienen.
Het akkoord gaat ook over het maken van PHYSINT-films en series en de experimentele horror OD: Knock.
@gm_galactic
#PlayStation