Shreyer ha descubierto por qué Sony se separó de Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid.
La decisión de Sony de suspender el financiamiento de PHYSINT fue tomada por una combinación de razones financieras y productivas, informó el periodista de Bloomberg Jason Shreyer, citando a sus fuentes.
Uno de los principales factores fueron los resultados comerciales de Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach. Ambos juegos no trajeron a PlayStation los ingresos que la compañía esperaba.
Además de esto, Sony no estaba muy satisfecha con el desarrollo de PHYSINT. El proyecto ya se había pasado por varios plazos internos y se estaba moviendo hacia un aumento sustancial del presupuesto aprobado, aunque aún quedaban algunos años antes de su lanzamiento. Toda la producción requeriría de Sony una inversión de cientos de millones de dólares sin la garantía necesaria de rendimiento financiero.
Los riesgos reforzaron la estructura de la asociación con Kojima Productions. El estudio de Kojima se reservaba los derechos de PHYSINT, pero el juego listo no debía permanecer exclusivo para siempre para PlayStation.
A principios de este año, Sony decidió dejar de lanzar nuevos juegos individuales de PlayStation Studios para PC, por lo que la existencia de una versión computarizada de PHYSINT estaría en contra de estos planes.
Schreyer añadió que la fuerte separación entre Sony y Kojima Productions se produjo en un contexto de estricto control interno en PlayStation. Tras el fracaso de la iniciativa de servicio, el cierre de Concord y la cancelación de varios otros proyectos caros, la compañía comenzó a evaluar los juegos financiados por los resultados de las etapas de producción, analizando el estado de desarrollo, el cumplimiento de los plazos, el presupuesto y las perspectivas comerciales. Según fuentes de Bloomberg, PHYSINT no pudo satisfacer a la compañía de inmediato en algunos de estos parámetros.
Al mismo tiempo, las relaciones personales entre Kojima y la dirección de PlayStation se debilitaron. Schreyer señaló que en los últimos años la compañía ha sido abandonada por muchos ejecutivos que mantuvieron una relación cercana con el diseñador de juegos.
A pesar de la suma de estas circunstancias, en público Sony no acusó a Kojima en nada, limitándose a la declaración de la decisión de dejar de participar en el desarrollo de PHYSINT, y elogió la visión creativa del diseñador de juegos japonés.
El propio Cojima había reconocido que la notificación de Sony que recibió en el verano sobre la suspensión de la financiación fue una gran sorpresa para su estudio.
Kojima Productions durante tres meses buscó un nuevo socio y finalmente llegó a un acuerdo con Microsoft. Además, el preocupante punto de PlayStation sobre la multiplataforma encajó bien en la estrategia de Xbox Microsoft lanza sus juegos al mismo tiempo en las consolas Xbox y PC, por lo que podrá ganar en ambas versiones de PHYSINT.
El acuerdo también se aplica a la creación de películas y series en PHYSINT y el horror experimental OD: Knock. El desarrollo de franquicias de juegos en diferentes formatos de medios es una de las direcciones importantes de la nueva estrategia del jefe de Xbox Ash Sharma.
@gm_galactic
#PlayStation