شرايير فهميد که چرا سوني از سازنده ميتال گير سليد هيدئو كوزيما جدا شد
تصمیم سونی برای متوقف کردن تأمین مالی PHYSINT هیدو کوزیما به دلیل یک مجموعه از دلایل مالی و تولید گرفته شده است.
یکی از عوامل اصلی این بود که نتایج تجاری Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach به دست آمد. هر دو بازی به PlayStation درآمد آن را که شرکت انتظار داشت را نیاوردند. شکست کامل رخ نداد، اما نتایج کمتر از انتظارات داخلی بود.
علاوه بر این، سونی به نظر می رسد از پیشرفت PHYSINT راضی نبود. این پروژه چندین مهلت داخلی را از دست داده است و به طور قابل توجهی بیش از بودجه تصویب شده حرکت می کند، اگرچه چند سال دیگر برای انتشار آن باقی مانده است. تمام تولید از سونی به طور کلی صدها میلیون دلار بدون تضمین بازگشت مالی لازم را می خواهد.
ریسک ها ساختار مشارکت با Kojima Productions را تقویت می کرد. استودیو کوزیما حقوق PHYSINT را برای خود حفظ می کرد، اما بازی آماده برای همیشه به طور انحصاری PlayStation باقی نمی ماند. به همین طرح هر دو قسمت Death Stranding در ابتدا فقط در کنسول های Sony ظاهر می شدند، اما بعداً در سیستم عامل های دیگر موجود شدند.
در اوایل سال جاری، سونی تصمیم گرفت از انتشار بازی های تک نفری جدید PlayStation Studios برای رایانه های شخصی خودداری کند، بنابراین وجود نسخه کامپیوتری PHYSINT با این برنامه ها مخالف است. در نتیجه، شرکت باید توسعه گران قیمت را تأمین کند اما نمی تواند به طور کامل از بازی خارج از اکوسیستم کنسول خود درآمد پیدا کند.
شریر اضافه کرد که جدایی شدید Sony و Kojima Productions در زمینه کنترل داخلی در PlayStation اتفاق افتاده است. پس از شکست ابتکار سرویس، بسته شدن Concord و لغو چندین پروژه گران قیمت دیگر، شرکت شروع به ارزیابی بازی های تأمین مالی شده را از نتایج مراحل تولید با تجزیه و تحلیل وضعیت توسعه، رعایت مهلت، بودجه و چشم انداز تجاری کرد. به گفته منابع بلومبرگ، PHYSINT نتوانسته بود شرکت را در چند از این پارامتر ها راضی کند.
در عین حال روابط شخصی کوزیما و مدیریت پلتشنی نیز ضعیف شده است. شریر اشاره کرد که در سال های اخیر بسیاری از مدیران شرکت را ترک کرده اند که روابط نزدیک با طراح بازی را حفظ کرده اند. همکاری آنها حدود سه دهه ادامه داشت از زمان انتشار اولین Metal Gear Solid در پلتشنی.
علیرغم مجموع این شرایط، Sony به طور عمومی به کوزیما هیچ گونه اتهامی نداد، به این دلیل که تصمیم آن را صرفاً به پایان دادن به توسعه PHYSINT می کند و از دیدگاه خلاقانه ی این طراح ژاپنی قدردانی می کند. مقامات رسمی این شرکت از توضیح جزئیات بیشتر امتناع کردند و Kojima Productions به درخواست بلومبرگ پاسخ نداد.
خود کوزیما قبلا اعتراف کرده بود که اطلاعیه ای از سوی سونی در تابستان در مورد متوقف کردن بودجه برای استودیو او یک شگفتی بود.
Kojima Productions برای سه ماه به دنبال یک شریک جدید بود و در نهایت با مایکروسافت موافقت کرد. و نکته نگران کننده ی PlayStation در مورد چند پلت فرم به خوبی در استراتژی Xbox Microsoft بازی های خود را همزمان در کنسول های Xbox و PC منتشر می کند، بنابراین می تواند در هر دو نسخه PHYSINT درآمد کسب کند.
این توافق نامه همچنین به تولید فیلم ها و سریال های PHYSINT و ترسناک تجربی OD: Knock نیز مربوط می شود. توسعه فرنچائز های بازی در قالب های مختلف رسانه یکی از مسیرهای مهم استراتژی جدید رئیس Xbox آشی شرما است.
@gm_galactic
#PlayStation