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Shreyer a découvert pourquoi Sony avait rompu avec le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima. La décision de Sony d'...

Shreyer a découvert pourquoi Sony avait rompu avec le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima. La décision

Shreyer a découvert pourquoi Sony avait rompu avec le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima.

La décision de Sony d'arrêter de financer PHYSINT a été prise pour une combinaison de raisons financières et de production, a rapporté le journaliste de Bloomberg Jason Shreyer, citant ses sources.

Les résultats commerciaux de Death Stranding et Death Stranding 2: On the Beach ont été un des principaux facteurs.

En plus de cela, Sony n'était pas tout à fait satisfait du développement de PHYSINT. Le projet a déjà raté plusieurs délais internes et se dirigeait vers un dépassement considérable du budget approuvé, bien qu'il reste encore quelques années avant sa sortie.

Les risques ont renforcé la structure du partenariat avec Kojima Productions. Le studio de Kojima conservait les droits de PHYSINT, mais le jeu prêt ne devait pas rester exclusif pour toujours pour la PlayStation.

Plus tôt cette année, Sony a décidé de renoncer à la sortie des nouveaux jeux PlayStation Studios en solo sur PC, donc l'existence d'une version PC de PHYSINT serait contraire à ces plans.

Schreyer a ajouté que la forte séparation entre Sony et Kojima Productions s'est produite à la suite d'un renforcement des contrôles internes sur PlayStation. Après l'échec de l'initiative de service, la fermeture de Concord et l'annulation de plusieurs autres projets coûteux, la société a commencé à évaluer les jeux financés par les résultats des étapes de production, en analysant l'état de développement, le respect des délais, le budget et les perspectives commerciales. Selon les sources de Bloomberg, PHYSINT n'a pas pu satisfaire la société à la fois sur plusieurs de ces paramètres.

Dans le même temps, les liens personnels entre Kojima et la direction de la PlayStation ont également diminué. Schreyer a noté que ces dernières années, de nombreux dirigeants ont quitté la société qui ont maintenu des relations étroites avec le game designer.

Malgré l'ensemble de ces circonstances, Sony n'a rien reproché publiquement à Kojima, se limitant à la déclaration de la décision "impossible" de cesser de participer au développement de PHYSINT, et a salué la vision créative du concepteur de jeux japonais.

Kojima lui-même a déjà reconnu que son studio avait été surpris par la notification qu'il avait reçue l'été dernier de la finalisation de son financement.

Kojima Productions a cherché pendant trois mois un nouveau partenaire et a finalement conclu un accord avec Microsoft. De plus, le point inquiétant de PlayStation sur la multiplatformité s'est bien intégré à la stratégie Xbox Microsoft publie ses jeux simultanément sur les consoles Xbox et PC, de sorte qu'il pourra gagner sur les deux versions de PHYSINT.

L'accord s'applique également à la création de films et de séries sur PHYSINT et à l'horreur expérimentale OD: Knock. Le développement de franchises de jeux dans différents formats de médias est l'une des directions importantes de la nouvelle stratégie du chef de l'équipe Xbox Ash Sharma.

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