2 часа назад
تيمر في "دم فجر المشي" يتحدثون عن قضية، لكن لا يمكن قطعها الميكانيكا الأكثر جدلًا في The Blood of Dawnwalker التايمر. ال...

تيمر في "دم فجر المشي" يتحدثون عن قضية، لكن لا يمكن قطعها الميكانيكا الأكثر جدلًا في The Blood of Dawnwalker ا

تيمر في "دم فجر المشي" يتحدثون عن قضية، لكن لا يمكن قطعها

الميكانيكا الأكثر جدلًا في The Blood of Dawnwalker التايمر. المناقشة هناك وبدونها، بالطبع، يكفي (على الساحر اللعبة تبدو أقل مماثلة من Assassin's Creed) ، ولكن النزاع الرئيسي حول 30 يومًا. تم تقسيم الأيام إلى شرائح، كل عمل يملأ القياس ويقترب من نهاية اليوم. في شهر يجب أن تتمكن من إنقاذ العائلة وإلا كانت النهاية للأكثر ضربًا.

التايمر في الألعاب موضوع مثير للجدل منذ زمن لا يذكر. أتذكر كيف كنا نتجادل حول هذا في Dead Rising. ولكنك تحب التايمرات أو الجنون (غالبا ما يحدث) المهم هو هذا. ما هي المهمة التي يقوم بها التايمر؟ أوائل أزياء Dawnwalker، الأكثر شعبية، ترفع العدادة من 30 يوما إلى 90 حتى نتمكن من إغلاق كل المحتوى وترشيد الأسئلة بسلامة.

لا يمكنك مساعدة الجميع. كل مهمة تستهلك وقتًا، ويتعين عليك أن تختار من تساعد من خلال الشعور الأخلاقي، من خلال الفائدة، من خلال أي شيء. واللعبة تُعرضك مباشرةً إلى العواقب: اليوم لم تساعد أحد، لأنه لم يكن هناك وقت كاف، غداً تم قتله بسبب ذلك.

هذا منطقي. RPG مع القرارات يمنعك من إغلاق كل شيء بسهولة كما في ساحر حيث كان بإمكانك عدم البحث عن سيري، بل اللعب بسهولة في اللعبة. هنا لن تتحرك وتبني كل شيء بشكل مثالي: المأساة تحدث بأي حال من الأحوال. قم بقطع التايمر وستقتل جوهر اللعبة. ستبقى القرف الجمالي ساحر والقرف اللعبي Assassin's Creed حول هذا، ربما سأخبرك عن حد.

ولكن هناك مشاكل في التايمر أيضاً. إنها كبيرة. أولاً، إنه ينفق أيضاً على التسرب، وكل شيء آخر في العالم المفتوح. وثانيًا، في المهام يُعتبر في بعض الأحيان غريباً جدًا: هناك أيام عندما يأكل فيها مسألة واحدة مهمة على ما يبدو كل يوم، ولا يمكنك تحقيق أي شيء آخر. اللعبة تبدأ حرفيًا من هنا. بالطبع، أنت تقوم بتدمير الغابات وتجعل كل شيء أساسي عليك أن تكون فوضويًا للغاية لقول لا، سأذهب للمزارعين لمساعدة

و لا يمكنك أبداً أن تعرف ما إذا كنت قد راهنت بشكل صحيح، ليس بمعنى الاضطرابات الأخلاقية، بل بمعنى أن بإمكانك أن تتخلى عن مهمة مثيرة للاهتمام، وبدلاً من ذلك، تجري حزمة من المسائل التي لا تؤدي إلى أي مكان.

الفكرة سهلة، في بعض الأماكن تعمل، وبناء اللعبة عليها من البداية... ربما جريئة.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة