1 час назад
"黎明行人的血"中的时间表被骂,但不能切断. 最有争议的机械是The Blood of Dawnwalker 计时器. 争议的时间在那儿和没有它,当然足够了 (在Assassin's Creed的游戏上,游戏比 Assa
"黎明行人的血"中的时间表被骂,但不能切断.
最有争议的机械是The Blood of Dawnwalker 计时器. 争议的时间在那儿和没有它,当然足够了 (在Assassin's Creed的游戏上,游戏比 Assassin's Creed更不像),但主要的争议是30天.
游戏中的时间表 从未被记得的争议. 我记得在 Dead Rising 时代就一直在争. 但你喜欢时间表或疯子 (经常发生这种情况) 重要的是,时间表的任务是什么?最受欢迎的第一款Dawnwalker 时代将计算器从30天升至90天,以便我们可以安静地关闭所有内容并调整问题.
你不能帮助每一个人.每一个任务都耗费时间,你必须选择谁来帮助. 根据道德感觉,根据利益,根据任何东西. 而游戏就会让你陷入困境:今天你没有帮助一个人,因为没有时间,明天他被杀了. 你经常会遇到这样的事情.
这很明智. 解决方案的RPG让你可以轻松地关闭一切,就像巫一样,你可以不去寻找齐里,而是轻松地玩. 这里你不会扭曲和完美地整整一切:悲剧无论如何都会发生. 切除时刻,你会杀死游戏的本质.
但计时器也有问题.很大.一是,它还花费在开放世界里,在开放世界里,在任何东西上.二是,在任务上,它有时被认为很奇怪:有时,一个显然很重要的问题几乎每天都在吃饭,你再也没什么能做.这就是游戏的开始.当然,你把所有人砍伐了森林,你必须做一个完全乱的混沌,才能说"不,我会去帮农民.
你永远不会知道你是否投注了正确的东西. 不是因为你有道德困境,而是因为你可以放弃一个有趣的任务,而不是去过一堆绝对无处不在的测试.
这个想法很明亮,有时会有效,从零开始就建立一个游戏.