2 часа назад
تایمر در "دم Dawnwalker" به خاطر این قضیه تنبیه می کند، اما نمی توان آن را قطع کرد. متنازع ترین مکانیک The Blo
تایمر در "دم Dawnwalker" به خاطر این قضیه تنبیه می کند، اما نمی توان آن را قطع کرد.
متنازع ترین مکانیک The Blood of Dawnwalker تایمر است. متنازع در آن جا و بدون آن، البته کافی است (در بازی جادوگر بازی شبیه به Assassin's Creed کمتر است) ، اما متنازع اصلی در اطراف 30 روز است. روزهای به بخش ها قطع شده است، هر عمل مقیاس را پر می کند و پایان روز را نزدیک می کند. در یک ماه باید موفق شوید تا خانواده را نجات دهید.
تایمر در بازی ها یک موضوع بحث برانگیز از زمان های گذشته است. یادم می آید که در زمان زنده ی Dead Rising در مورد آن بحث می کردیم. اما شما از تایمر ها یا دیوانه ها خوشش می آید (زیاد تر این اتفاق می افتد) مهم این است. تایمر چه کاری را انجام می دهد؟ اولین مد های Dawnwalker، محبوب ترین آنها، حسابگر را از 30 روز به 90 می کشند تا بتوانیم تمام محتوا را به راحتی ببندیم و سوالات را حل کنیم. استاندارد این موضوع را حل نمی کند
شما نمی توانید به همه کمک کنید. هر کاری زمان می برد و شما باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید. از لحاظ اخلاقی، از لحاظ سود، از هر چیزی. و بازی شما را در نتیجه می گیرد: امروز کسی را کمک نکردید، زیرا زمان کافی نبود، فردا او به خاطر آن کشته شد. شما به طور منظم با این مواجه می شوید. یک بار در ۱۰ بار بیشتر از بازی های بدون تایمر، می فهمید؟
این منطقی است. یک بازی RPG با تصمیمات به شما راه را برای بسته شدن آسان می دهد مانند بازی جادوگر جایی که می توانید به جای جستجو برای سیری و به راحتی بازی کنید. اینجا شما نمی توانید از بین ببرید و همه چیز را به طور کامل بسازید: تراژدی ها به هر حال اتفاق می افتد. تایمر را قطع کنید و اصل بازی را از بین ببرید.
اما تایمر نیز مشکلاتی دارد. بسیار بزرگ است. یک، برای پریدن و هر جور جعلی در دنیای باز نیز هزینه می کند. دو، برای انجام وظایف گاهی اوقات بسیار عجیب است: روزی است که یک سوال مهم تقریباً تمام روز را می خورد و دیگر هیچ چیز را نمی توانید انجام دهید. بازی به معنای واقعی کلمه از اینجا شروع می شود. البته شما همه را جنگل می کنید و شما باید کاملاً آشفته باشید تا بگویید نه، من به دهکده ها می روم و کمک می کنم.
و شما هیچوقت نمی دانید که آیا شرط بندی درست است یا نه، نه به معنای مشکل اخلاقی، بلکه این است که می توانید از یک کار جالب دست بردارید و به جای آن یک بسته از کویست های کاملاً بی نتیجه را از دست بدهید.
این ایده روشن است، بعضی مواقع کار می کند، و بازی را از نو بسازید، شاید شجاعت داشته باشید.