3 часа назад
Timer di The Blood of Dawnwalker mengutuk kasusnya, tapi tidak bisa dipotong. Mekanika yang paling kontroversi
Timer di The Blood of Dawnwalker mengutuk kasusnya, tapi tidak bisa dipotong.
Mekanika yang paling kontroversial adalah The Blood of Dawnwalker timer. Menantang di sana dan tanpa itu, tentu saja cukup (di Wicca permainan lebih sedikit mirip dengan Assassin's Creed), tetapi kontroversi utama sekitar 30 hari.
Waktu di game adalah topik yang kontroversial sejak zaman yang tak terlupakan. Saya ingat ketika masih hidup Dead Rising berkelahi tentang hal ini. Tapi Anda suka timer atau gila (sering terjadi) yang penting adalah ini. Apa tugas yang dilakukan oleh timer?
Anda tidak bisa membantu semua orang. Setiap tugas memakan waktu, dan Anda harus memilih siapa yang harus Anda bantu secara moral, untuk keuntungan, untuk apa pun. Dan permainan langsung menusuk Anda dengan akibatnya: hari ini seseorang tidak membantu karena tidak ada waktu yang cukup, besok dia dibunuh karena itu. Anda mengalami hal ini secara teratur. Satu kali dalam sepuluh lebih sering daripada dalam permainan tanpa timer, mengerti?
Ini masuk akal. RPG dengan resolusi membuka jalan untuk menutup semuanya dengan mudah seperti di Witchmaker, di mana Anda bisa tidak mencari Ciri, tetapi bermain gint dengan tenang. Di sini Anda tidak akan mengelilingi dan membuat semuanya sempurna: tragedi terjadi dalam hal apapun. Potong timer dan Anda akan membunuh inti permainan. Akan tetap ada kelangkaan estetis Witchmaker dan kelangkaan game Assassin's Creed tentang ini, mungkin saya akan menceritakan secara terpisah.
Tapi ada juga masalah dengan timer. Sangat besar! Pertama, ia juga menghabiskan uang untuk melompat, dan untuk semua omong kosong di dunia terbuka. Kedua, tugas kadang-kadang dianggap sangat aneh: ada hari-hari di mana satu kuestion yang jelas penting memakan hampir semua hari, dan Anda tidak bisa berbuat apa-apa lagi. Permainan dimulai dari sini.
Dan Anda tidak pernah tahu apakah Anda bertaruh dengan benar. Bukan dalam hal dilema moral, tetapi dalam hal Anda dapat meninggalkan tugas yang menarik dan menggantikannya dengan satu paket dengan benar-benar tidak ada, tidak membawa ke mana-mana.
Ide ini terang, ada tempat yang berhasil, dan membangun game dari awal mungkin berani.