2 часа назад
Der Timer in "The Blood of Dawnwalker" wird wegen der Sache verhaftet, aber man kann ihn nicht schneiden. Die
Der Timer in "The Blood of Dawnwalker" wird wegen der Sache verhaftet, aber man kann ihn nicht schneiden.
Die umstrittenste Mechanik von The Blood of Dawnwalker ist Timer. Umstrittenes gibt es selbstverständlich (auf Witchmaker das Spiel ähnelt weniger als auf Assassin's Creed), aber der Hauptstreit um 30 Tage. Die Tage sind in Segmente geschnitten, jede Aktion füllt das Maßstab und nähert sich dem Ende des Tages.
Timer in Spielen ist ein umstrittenes Thema aus unerinnerlichen Zeiten. Ich erinnere mich, als wir noch bei Dead Rising darüber streiten. Aber wenn Sie Timer oder Geister mögen (mehrfach geschieht das) ist das wichtig. Welche Aufgabe erfüllt der Timer überhaupt? Die ersten Moden zu Dawnwalker, die beliebtesten, erhöhen den Rechner von 30 Tagen auf 90 , damit wir den gesamten Inhalt ruhig schließen und die Fragen schliessen können. Das Standard lässt in dieser Hinsicht nicht aus.
Du kannst nicht jedem helfen. Jedes Projekt kostet Zeit, und du musst wählen, wem du helfen kannst nach moralischen Gefühlen, nach Gewinn, nach allem. Und das Spiel bringt dir sofort die Konsequenzen: Heute hast du einem Menschen nicht geholfen, weil es nicht genug Zeit gab, morgen wurde er dafür getötet. Du triffst dich so regelmäßig auf. Einmal in zehnmal mehr als in Spielen ohne Timer, verstehst du?
Das ist vernünftig. Ein RPG mit Lösungen schließt dir den Weg zum einfachen Schließen von alles, wie in Witchmaker, wo man nicht nach Ziri suchen konnte, sondern ruhig Gwingt spielen konnte. Hier wirst du nicht verdrehen und alles nicht perfekt gestalten: Tragödien passieren jedenfalls. Schneide den Timer und du wirst die Essenz des Spiels töten. Es bleibt die ästhetische Schnauze Witchmaker und die Spielschnauze Assassin's Creed darüber, vielleicht erzähle ich es einzeln.
Aber der Timer hat auch Probleme. Das ist riesig. Erstens, er wird auch für Sprung und für alle Schwachsinnsfälle in der offenen Welt ausgegeben. Zweitens, bei Aufgaben wird er manchmal sehr seltsam angesehen: Es gibt Tage, an denen ein offensichtlich wichtiger Quest fast den ganzen Tag verzehrt und du nichts mehr machst. Das Spiel beginnt buchstäblich damit. Natürlich schläfst du alle Wälder aus und machst den Grund Du musst völlig verwirrt sein, um zu sagen Nein, ich werde den Bauern helfen
Und du weißt nie, ob du richtig gewettet hast. Nicht im Sinne der moralischen Dilemmen, sondern in der Tatsache, dass man eine interessante Aufgabe aufgeben und stattdessen eine Reihe von absolut keinen Quests durchlaufen kann.
Die Idee ist hell, sie funktioniert manchmal, und das Spiel von vorne zu bauen, ist wohl mutig.