2 часа назад
The Blood of Dawnwalker'daki timer dava hakkında küfrediyor ama onu kesmek mümkün değil. The Blood of Dawnwalk
The Blood of Dawnwalker'daki timer dava hakkında küfrediyor ama onu kesmek mümkün değil.
The Blood of Dawnwalker'ın en tartışmalı mekaniği bir zamanlama. tartışmalı orada ve olmadan, elbette yeterli (Assassin's Creed'e kıyasla Büyücü'de oyun daha az benzer), ama asıl tartışma 30 gün etrafındadır.
Oyunlardaki zamanlama Anılmadığımız zamandan beri tartışmalı bir konu. Dead Rising'de bunu tartıştığımızı hatırlıyorum. Ama zamanlamaları ya da delilikleri seviyorsunuz (genellikle böyle olur) Önemli olan şu. Zamanlayıcı ne işi yapar? Dawnwalker'in en popüler ilk modaları, tüm içerikleri rahatça kapatıp soruları düzeltmek için hesaplayıcıyı 30 günden 90 güne yükseltir.
Herkesin yardımına erişemezsin. Her görev zaman alıyor ve kime yardım edeceğimizi seçmek zorundasın ahlaki duygulara, faydalara, herhangi bir şeye. Ve oyun hemen sizi burnuyla vurur: bugün bir adama yardım etmediniz, çünkü zamanın yeterli değildi, yarın bu yüzden öldürüldü. Bu şekilde sık sık karşılaşırsınız. Zamanlayıcı olmayan oyunlardan 10'da bir kez daha fazla, anlıyor musunuz?
Bu mantıklı. Çözümlü bir RPG'dir. Tüm bunları kolayca kapatmak için bir yol açar. Büyücü'de olduğu gibi Ciri'yi aramak yerine sakin bir oyun oynamak için.
Ama zamanlayıcıda da sorunlar var. Çok büyük. Birincisi, bu da atlamak için harcanır. Birincisi, açık dünyadaki her türlü saçmalık için harcanır. İkincisi, görevlerde bazen çok garip sayılır.
Ve eğer doğru bir bahis yaptığını asla bilemezsin. Bu ahlaki dilimler değil, ama eğlenceli bir görevden vazgeçmek ve bunun yerine hiçbir yere götürmeyen bir sürü soru sormak.
İdeya aydınlık, bazı yerlerde işe yarıyor, ve bir oyunun başından kurulması cesurca bir şey olmalı.