3 часа назад
ไทมอร์ในเรื่องเลือดของดาวน์วอล์คเกอร์ มิคานิกที่น่าขัดแย้งที่สุดคือ The Blood of Dawnwalker ไทม์เตอร์ การขัดแย
ไทมอร์ในเรื่องเลือดของดาวน์วอล์คเกอร์
มิคานิกที่น่าขัดแย้งที่สุดคือ The Blood of Dawnwalker ไทม์เตอร์ การขัดแย้งในนั้นและไม่มีมัน แน่นอนพอ (เกมใน Assassin's Creed ดูเหมือนน้อยกว่าใน Assassin's Creed) แต่การขัดแย้งหลัก ประมาณ 30 วัน
ไทม์ในเกมส์ เป็นเรื่องที่น่าขัดแย้ง ตั้งแต่สมัยที่ไม่จําได้ ผมจําได้ว่าตอน Dead Rising มีการทะเลาะกันเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่คุณชอบไทม์หรือบ้า (บ่อยครั้ง) สิ่งสําคัญคือ อะไรคือสิ่งที่ไทม์ทํา? โมชั่นแรกของ Dawnwalker ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ก็ยกเครื่องนับจาก 30 วันไปถึง 90 วัน เพื่อเราสามารถปิดเนื้อหาทั้งหมดได้อย่างสงบ และกรีนต์คําถามได้
คุณไม่สามารถช่วยทุกคนได้ แต่ละภารกิจก็ใช้เวลา และคุณต้องเลือกใครที่จะช่วยได้ จากความรู้สึกทางการศีลธรรม จากประโยชน์ จากอะไรก็ได้ และการเล่นก็ทําให้คุณมีผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นในทันที คุณไม่ได้ช่วยใครในวันนี้ เพราะไม่มีเวลาพอ พรุ่งนี้เขาถูกฆ่า เพราะมันเกิดขึ้น คุณพบกับสิ่งนี้เป็นประจํา คุณพบกับสิ่งนี้เป็นครั้งละสิบครั้งมากกว่าในเกมที่ไม่มีไทมอร์
มันเหมาะสม RPG ที่มีคําตอบ ทําให้คุณสามารถปิดการเล่นได้ง่ายๆ เหมือนในเวชมักเกอร์ ที่คุณไม่สามารถมองหา ซีรีได้เลย แต่สามารถเล่นเกมกวินต์ได้อย่างสงบ คุณจะไม่ยุ่งยาก และไม่สร้างทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์แบบ
แต่ไทมาร์ก็มีปัญหาเหมือนกัน มันใหญ่มากเลยครับ อย่างแรก มันใช้เวลาในการกระโดด และการทําความโง่เขลาในโลกที่เปิด เป็นที่สอง มันใช้เวลาในการทํางานที่แปลกมาก บางครั้งมีวันที่มันกินเกือบทุกวัน และคุณก็ไม่มีอะไรทําอีก เล่นก็เริ่มต้นจากนี้ แน่นอนคุณทําป่าไม้ให้ทุกคน และทําให้มันเป็นพื้นฐาน คุณต้องเป็นความโกรธที่ไม่สมบูรณ์แบบเพื่อบอกว่า "ไม่ ฉันจะไปช่วยชาวนา"
และคุณไม่เคยรู้ว่าการแทงบอลถูกหรือไม่ ไม่ใช่เรื่องของความขัดแย้งทางคุณธรรม แต่ว่าคุณสามารถยกเลิกงานที่น่าสนใจ และเปลี่ยนไปเล่นแบบไม่มีอะไรเลย
ไอเดียนี้มันสว่าง มันมีผล และการสร้างเกมใหม่จากเดิม มันคงเป็นเรื่องที่กล้าหาญ มันได้ผลสําเร็จ แต่แฟชั่นจะทําให้มันแย่ลง