1 час назад
Таймер в The Blood of Dawnwalker ругают за дело, но вырезать его нельзя Самая спорная механика The Blood of Dawnwalker —...

Таймер в The Blood of Dawnwalker ругают за дело, но вырезать его нельзя Самая спорная механика The Blood of Da

Таймер в The Blood of Dawnwalker ругают за дело, но вырезать его нельзя

Самая спорная механика The Blood of Dawnwalker — таймер. Спорного там и без него, конечно, хватает (на «Ведьмака» игра похожа меньше, чем на Assassin's Creed), но главный спор — вокруг 30 дней. Сутки порезаны на сегменты, каждое действие заполняет шкалу и приближает конец дня. За месяц надо успеть спасти семью — иначе концовка для самых отбитых.

Таймер в играх — спорная тема с незапамятных времён. Помню, как ещё при живой-то Dead Rising об этом ругались. Но нравятся вам таймеры или бесят (чаще так бывает) — важно вот что. Какую задачу таймер вообще выполняет? Первые же моды к Dawnwalker, самые популярные, поднимают счётчик с 30 дней до 90 — чтобы мы могли спокойно закрывать весь контент и гриндить вопросики. Стандартный такое не разрешает — в этом суть.

Ты не можешь помочь всем. Каждое задание съедает время, и приходится выбирать, кому помогать — по моральным ощущениям, по выгоде, по чему угодно. А игра тут же тычет тебя носом в последствия: сегодня человеку не помог, потому что не хватило времени, — завтра его из-за этого убили. Сталкиваешься с таким регулярно. Раз в десять чаще, чем в играх без таймера, понимаете?

Это разумно. RPG с решениями перекрывает тебе путь к лёгкому закрытию всего — как в «Ведьмаке», где можно было не искать Цири, а спокойно играть в гвинт. Тут не выкрутишься и не выстроишь всё идеально: трагедии случатся в любом случае. Вырежи таймер — и убьёшь суть игры. Останется эстетическая калька «Ведьмака» и геймплейная калька Assassin's Creed — об этом я, может, отдельно расскажу.

Но проблемы у таймера тоже есть. Огромные! Во-первых, он тратится ещё и на прокачку, и на всякую чепуху в открытом мире. Во-вторых, на заданиях он посчитан иногда очень странно: бывают дни, когда один очевидно важный квест съедает почти все сутки, и больше ты ничего не успеваешь. Игра буквально с этого начинается. Разумеется, ты шлёшь всех лесом и делаешь основной — надо быть совсем отбитым хаоситом, чтобы сказать «нет, пойду селянам помогать».

И ты никогда не знаешь, правильную ли сделал ставку. Не в смысле моральных дилемм — а в том, что можно отказаться от интересного задания и вместо него пройти пачку абсолютно никаких, никуда не ведущих квестов. Их в игре полно.

Идея светлая, местами работает, и строить на ней игру с нуля — наверное, смело. Вышло как вышло, но модами допилят!
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости