31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, Direktor von Kingdom Come: Deliverance 2, testete die verbesserte Version von NVIDIA DLSS 5 dire
Daniel Wavre, Direktor von Kingdom Come: Deliverance 2, testete die verbesserte Version von NVIDIA DLSS 5 direkt im Spiel.
Er sagte, dass die Technologie die Geometrie der Charaktere nicht verändert und ihr Aussehen nicht neu gestaltet, sondern stattdessen bereits vorhandene Daten nutzt, um die Beleuchtung und Detaillierung zu verbessern vor allem auf den Gesichtern und Modellen der Helden.
Zu den bemerkenswertesten Verbesserungen gehören:
deutlich detaillierter Haut und Gesicht; realistischer Licht der Haut; verstärktes Ambient occlusion; Schatten von Hüten, Helm, Kapusonen und kleinen Details wie Schleppen und Taschen; stärker ausgeprägte und dunkle Schatten im Haar; geringfügige Verbesserungen der Schatten und Textur der Umgebung und der Vegetation.
Wie Wavre sagt, sehen die Charaktere dadurch viel näher aus, als die Entwickler sie ursprünglich konzipiert hatten. Und er glaubt, es ist nicht AI-slop.