31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, diretor do Kingdom Come: Deliverance 2, testou a versão mais sofisticada do NVIDIA DLSS 5 no jogo. Segundo...

Daniel Wavre, diretor do Kingdom Come: Deliverance 2, testou a versão mais sofisticada do NVIDIA DLSS 5 no jog

Daniel Wavre, diretor do Kingdom Come: Deliverance 2, testou a versão mais sofisticada do NVIDIA DLSS 5 no jogo.

Segundo ele, a tecnologia não muda a geometria dos personagens e não redescreve sua aparência, mas utiliza os dados já existentes para melhorar a iluminação e a detalhe especialmente nos rostos e modelos dos personagens.

Entre as melhorias mais notáveis estão:

pele e rosto muito mais detalhados; iluminação mais realista da pele; oclusão ambient fortalecida; sombras de chapéus, capacetes, capuchões e pequenos detalhes como corretas e sacos; sombras mais marcadas e escuras dentro dos cabelos; pequenas melhorias nas sombras e na textura do ambiente e da vegetação.

Wavre diz que o resultado é que os personagens parecem muito mais próximos do que os desenvolvedores originalmente planejavam.
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