31.08.2026 12:21
キングダム・コム:デリバランス2のディレクターダニエル・ワバーが NVIDIA DLSS5の改良版をゲーム内でのテストをしました テクノロジーはキャラクターの幾何学を変化させたり外観を再描きもしていないが 既存のデータを活用して 登場人物の...

キングダム・コム:デリバランス2のディレクターダニエル・ワバーが NVIDIA DLSS5の改良版をゲーム内でのテストをしました テクノロジーはキャラクターの幾何学を変化させたり外観を再描きもしていないが 既存のデータを

キングダム・コム:デリバランス2のディレクターダニエル・ワバーが NVIDIA DLSS5の改良版をゲーム内でのテストをしました

テクノロジーはキャラクターの幾何学を変化させたり外観を再描きもしていないが 既存のデータを活用して 登場人物の顔やモデルに 照明や細部化を向上させるというのです

最も顕著な改善は:

皮膚と顔の詳細がかなり増えた. 肌の光はより現実的な. 環境の遮蔽が強化された. 帽子,ヘルメット,キャプション,バッグなどの細かい細かい部分から影が増えた. 髪の内部の影はより顕著で暗い. 影や質感や植物の質が少し改善された.

バウラは登場人物が 開発者が最初考えていたものよりも 近い姿を見せると言いますが 彼はそれがAIの斜めではないと信じています
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