31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2, a testé une version améliorée de NVIDIA DLSS 5 directement dans ...

Daniel Wavre, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2, a testé une version améliorée de NVIDIA DLSS 5 directe

Daniel Wavre, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2, a testé une version améliorée de NVIDIA DLSS 5 directement dans le jeu.

Selon lui, la technologie ne change pas la géométrie des personnages et ne redessine pas leur apparence, mais utilise les données déjà disponibles pour améliorer la luminosité et la précision en particulier sur les visages et les modèles des personnages.

Parmi les améliorations les plus remarquables:

la peau et le visage sont beaucoup plus détaillés; l'éclairage de la peau est plus réaliste; l'occlusion ambiante est renforcée; les ombres des chapeaux, des casquettes, des capuchons et des petits détails tels que les manteaux et les sacs; les ombres plus prononcées et sombres à l'intérieur des cheveux; les ombres et la texture de l'environnement et de la végétation sont légèrement améliorées.

Vavra a dit que les personnages ressemblaient beaucoup plus à ce que les développeurs avaient prévu à l'origine, et il pense que ce n'est pas du tout un "AI-slop".
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