31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, dyrektor Kingdom Come: Deliverance 2, testował wyrafinowaną wersję NVIDIA DLSS 5 bezpośrednio w
Daniel Wavre, dyrektor Kingdom Come: Deliverance 2, testował wyrafinowaną wersję NVIDIA DLSS 5 bezpośrednio w grze.
Według niego technologia nie zmienia geometrii postaci i nie zmienia ich wyglądu, ale wykorzystuje już dostępne dane, aby poprawić oświetlenie i szczegółowość szczególnie na twarzach i modelach bohaterów.
Wśród najwyraźniejszych ulepszeń:
znacznie bardziej szczegółowa skóra i twarz; bardziej realistyczne oświetlenie skóry; wzmocniona okluzja ambient; cienie od kapeluszy, szlemów, kapuszonów i drobnych szczegółów takich jak sznurki i torebki; bardziej wyraźne i ciemne cienie wewnątrz włosów; niewielkie poprawy cieni i tekstury otoczenia i roślinności.
Wavra twierdzi, że dzięki temu postaci wyglądają o wiele bliżej tego, co początkowo zaprojektowali.