31.08.2026 12:21
킹덤 컴: 릴리버런스 2의 디렉터 다니엘 바브라는 게임 내에서 NVIDIA DLSS 5의 정교한 버전을 테스트했습니다. 그는 기술로 캐릭터의 기하학을 바꾸지 않고 외모를 다시 그리지 않고 기존의 데
킹덤 컴: 릴리버런스 2의 디렉터 다니엘 바브라는 게임 내에서 NVIDIA DLSS 5의 정교한 버전을 테스트했습니다.
그는 기술로 캐릭터의 기하학을 바꾸지 않고 외모를 다시 그리지 않고 기존의 데이터를 활용해 특히 캐릭터의 얼굴과 모델의 조명과 세부성을 향상시켰다고 말했습니다.
가장 눈에 띄는 개선 사항은
피부와 얼굴의 훨씬 더 상세한 모습; 피부의 더 현실적인 조명; 강화된 ambient occlusion; 모자, 헬멧, 캡슐 및 레지 및 가방과 같은 작은 세부 사항의 그림자; 머리카락 내부의 더 두드러지고 어두운 그림자; 그림자 및 환경 및 식물성 텍스처의 작은 개선.
바브라는 캐릭터들이 개발자들이 원래 계획했던 것과 훨씬 더 가깝게 생겼다고 말했습니다. 그리고 그는 이것이 AI-slop이 아니라고 생각합니다.