31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, director de Kingdom Come: Deliverance 2, probó la versión mejorada de NVIDIA DLSS 5 en el juego.
Daniel Wavre, director de Kingdom Come: Deliverance 2, probó la versión mejorada de NVIDIA DLSS 5 en el juego.
Según él, la tecnología no cambia la geometría de los personajes y no vuelve a pintar su apariencia, sino que utiliza los datos ya existentes para mejorar la iluminación y el detalle especialmente en los rostros y modelos de los héroes.
Entre las mejoras más notables:
piel y cara mucho más detalladas; iluminación más realista de la piel; mayor oclusión ambiental; sombras de sombreros, cascos, capuchones y pequeños detalles como hilos y bolsos; sombras más pronunciadas y oscuras dentro del cabello; pequeñas mejoras en las sombras y texturas del entorno y la vegetación.
Vavra dice que el resultado es que los personajes parecen mucho más parecidos a lo que los desarrolladores originalmente pensaban. Y, en su opinión, no es en absoluto un "AI-slop".