31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, directeur van Kingdom Come: Deliverance 2, testte de vernieuwde versie van NVIDIA DLSS 5 direct
Daniel Wavre, directeur van Kingdom Come: Deliverance 2, testte de vernieuwde versie van NVIDIA DLSS 5 direct in de game.
Volgens hem verandert de technologie de geometrie van de personages niet en schildert ze hun uiterlijk niet opnieuw. In plaats daarvan gebruikt de technologie al beschikbare gegevens om de verlichting en detail te verbeteren vooral op de gezichten en modellen van de personages.
De belangrijkste verbeteringen zijn:
veel meer gedetailleerde huid en gezicht; meer realistische verlichting van de huid; versterkte ambient occlusion; schaduwen van hoeden, helm, capsules en kleine details zoals doekjes en tassen; meer uitgesproken en donkere schaduwen binnen het haar; kleine verbeteringen van de schaduwen en textuur van de omgeving en de vegetatie.
Wavra zegt dat de personages er veel dichter uitzien dan de ontwikkelaars die ze oorspronkelijk hadden bedacht.