40 минут назад
Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance 2, протестировал утёкшую версию NVIDIA DLSS 5 прямо в игре.
Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance 2, протестировал утёкшую версию NVIDIA DLSS 5 прямо в игре.
По его словам, технология не меняет геометрию персонажей и не перерисовывает их внешность. Вместо этого она использует уже имеющиеся данные, чтобы улучшить освещение и детализацию — особенно на лицах и моделях героев.
Среди самых заметных улучшений:
— значительно более детализированная кожа и лица; — более реалистичное освещение кожи; — усиленный ambient occlusion; — тени от шляп, шлемов, капюшонов и мелких деталей вроде пряжек и сумок; — более выраженные и тёмные тени внутри волос; — небольшие улучшения теней и текстур окружения и растительности.
Вавра говорит, что в результате персонажи выглядят гораздо ближе к тому, как их изначально задумывали разработчики. И, по его мнению, это вовсе не «AI-slop».