31.08.2026 12:21
Daniel Wavre, direttore di Kingdom Come: Deliverance 2, ha testato la versione più avanzata di NVIDIA DLSS 5 d
Daniel Wavre, direttore di Kingdom Come: Deliverance 2, ha testato la versione più avanzata di NVIDIA DLSS 5 direttamente nel gioco.
Secondo lui, la tecnologia non cambia la geometria dei personaggi e non cambia il loro aspetto, ma invece utilizza i dati già disponibili per migliorare l'illuminazione e il dettaglio soprattutto sui volti e sui modelli dei personaggi.
Tra i miglioramenti più evidenti:
pelle e viso molto più dettagliati; illuminazione della pelle più realistica; occlusione ambientale rafforzata; ombre da cappelli, caschi, cappucci e piccoli dettagli come i corde e le borse; ombre più profonde e scure all'interno dei capelli; piccoli miglioramenti delle ombre e del tessuto dell'ambiente e della vegetazione.
Vavra dice che il risultato è che i personaggi sembrano molto più vicini a come i progettisti li avevano originariamente progettati.