2 часа назад
Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber als Kind habe ich das Spiel Wing Commander wirklich geliebt.Und es schie
Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber als Kind habe ich das Spiel Wing Commander wirklich geliebt.Und es schien sofort ideal zu sein, ich wollte nie ein Weltraumspiel über superrealistische Physik, über ein riesiges Universum, in dem man tun und lassen kann, was man will („was man will“ bedeutet in solchen Spielen normalerweise 80 Stunden lang Erz von Asteroiden abzubauen oder eine Ladung Schrott von einem Ende der Galaxie zum anderen zu transportieren).Ich wollte vor allem kein Spiel, in dem es darum geht, eine eigene Basis aufzubauen und lila Ficksaurier zu scannen.
Ich wollte, dass es wie in Star Wars ist, ein Flug gegen den Todesstern, pew pew, wzzzzhzh, BANG, wir kehren zur Basis zurück und in der Bar streiten wir mit den Jungs darüber, wer von uns der beste Ass ist und wer mehr feindliche Kämpfer abschießt.Und Wing Commander meinte GENAU das.
Warum sage ich das?Ja, es ist, als ob Wing Commander keine würdigen Erben hinterlassen hätte, der ganze Kosmos sei entweder mit dem Erzhandel in die endlosen Universen gegangen, oder mit dem Bau einer Hütte aus lila Eblosauriern in den Überlebenskampf gegangen, oder wäre überhaupt nicht ausgegangen.
Aber stellen Sie sich vor, jemand hätte ein von Wing Commander inspiriertes Spiel gemacht, und zwar nicht nur als Klon, sondern auch mit eigenen Ideen.
Max Savage sieht aus und spielt sich genauso wie der erste Wing Commander, mit einigen Nuancen.Erstens ist die Hauptfigur trotz der Tatsache, dass das Spiel linear und handlungsorientiert ist, kein Berufssoldat, sondern ein Söldner.Das bedeutet, dass Sie zwischen den Story-Missionen genügend Seiten absolvieren können, um Geld zu verdienen, Prestige zu erlangen, Ihren Sternenjäger zu verbessern usw. usw.
Der zweite Punkt ist, dass zusätzlich zu Weltraumschlachten die Möglichkeit besteht, jederzeit auf jedem Planeten zu landen (von denen es mehrere gibt) und das Spiel zu einem einfachen Zeldoid mit Top-Down-Ansicht wird.Die Heldin läuft über die Oberfläche des Planeten, schlägt mit dem Schwert zu, wirft Granaten und erfüllt kleine Quests.
Im Allgemeinen ist dies meiner Meinung nach ein nahezu perfektes Werk mit einem nostalgischen Thema.Einerseits werden der Geist und das Gameplay nacheinander neu erschaffen, andererseits gibt es die richtigen Punktinnovationen, die Max Savage zu einem eigenständigen Spiel machen.
Cool, mit einem Wort.Lasst uns den Kerl irgendwie unterstützen, er hat 5 Rezensionen auf Steam, lol.
P.S.Besonders schön ist, dass wir bei Kota dieses Spiel in der Podcast-Reihe „Killer Wunschliste“ erwähnt haben, wo uns allerlei interessante Dinge auffallen, die sich in der Entwicklung befinden.Und hier ist sozusagen eine der ersten Ernten.