2 часа назад
Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никогда не хоте...
Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никогда не хоте...
Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никогда не хоте...
Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никогда не хоте...

Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никог

Не знаю как вы, а я очень в детстве любил игру Wing Commander. И она как будто сразу была идеальной, мне никогда не хотелось космосим про супер реалистичную физику, про огромную вселенную в которой можно делать что хочешь ("что хочешь" обычно в таких играх означает добывать руду из астероидов 80 часов или возить груз металлолома из конца в конец галактики). Особенно мне не хотелось игру про строительство своей базы и про сканирование фиолетовых еблозавров.

Мне хотелось, чтобы как в Звёздных Войнах, вылет против Звезды Смерти, пиу пиу, вжжжж, БАХ, возвращаемся на базу и в баре с пацанами спорим кто из нас лучший ас и кто сбил больше вражеских истребителей. И Wing Commander был РОВНО про это.

К чему я это? Да вот как будто бы Wing Commander не оставил после себя наследников достойных, все космосимы ушли либо в бескрайние вселенные с торговлей рудой, либо в выживачи с постройкой избы из фиолетовых еблозавров, либо не вышли вовсе.

Но тут, представьте себе, человек в одни щи сделал игру, вдохновлённую винг коммандером, да не просто клон, а еще с собственным идеями.

Max Savage выглядит и играется ровно как первый Wing Commander, с некоторыми нюансами. Во-первых, не смотря на то что, игра линейная и сюжетная, главная героиня — не кадровый военный, а наемница. Что значит, что между сюжетными миссиями можно вдоволь навыполнять сайдов, чтобы заработать денег, престижа, апгрейднуть свой звездный истребитель и т.д. и т.п.

Второй момент — помимо космических боев, тут есть возможность в любой момент сесть на любую планету (коих несколько штук) и игра превращается в простенький зельдоид с видом сверху. Героиня ходит по поверхности планеты, бьёт мечом, бросает гранаты и выполняет небольшие квестики.

В общем, это почти идеальная, на мой взгляд, работа с ностальгической темой. С одной стороны дух и геймплей воссоздан один в один, с другой — есть правильные точечные нововведения, которые делают из Max Savage самостоятельную игру.

Круто, одним словом. Давайте поддержим как-то чувака, у него 5 обзоров в стиме, лол.

P.S. Что особенно приятно, эту игру мы у нас на Котах упоминали в серии подкастов "Убойный Вишлист", где мы подмечаем всякие интересные штуки, находящиеся в разработке. И вот один из первых урожаев, так сказать.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости