2 часа назад
No sé ustedes, pero a mí me encantaba mucho el juego Wing Commander cuando era niño.Y me pareció ideal de inmediato, nun...
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No sé ustedes, pero a mí me encantaba mucho el juego Wing Commander cuando era niño.Y me pareció ideal de inmediato, nun...
No sé ustedes, pero a mí me encantaba mucho el juego Wing Commander cuando era niño.Y me pareció ideal de inmediato, nun...

No sé ustedes, pero a mí me encantaba mucho el juego Wing Commander cuando era niño.Y me pareció ideal de inme

No sé ustedes, pero a mí me encantaba mucho el juego Wing Commander cuando era niño.Y me pareció ideal de inmediato, nunca quise un juego espacial sobre física súper realista, sobre un universo enorme en el que puedes hacer lo que quieras ("lo que quieras" generalmente en estos juegos significa extraer mineral de asteroides durante 80 horas o transportar una carga de chatarra de un extremo a otro de la galaxia).Especialmente no quería un juego sobre cómo construir tu propia base y escanear jodidosaurios morados.

Quería que fuera como en Star Wars, un vuelo contra la Estrella de la Muerte, pew pew, wzzzzhzh, BANG, volvemos a la base y en el bar con los chicos discutimos sobre quién de nosotros es el mejor as y quién derribó a más cazas enemigos.Y Wing Commander era EXACTAMENTE sobre esto.

¿Por qué digo esto?Sí, es como si Wing Commander no hubiera dejado herederos dignos, todo el cosmos se fue a universos infinitos con el comercio de minerales, o al supervivencia con la construcción de una cabaña de eblosaurios púrpuras, o no salió en absoluto.

Pero aquí, imagina, una persona hizo un juego inspirado en Wing Commander, y no solo un clon, sino también con sus propias ideas.

Max Savage se ve y juega exactamente como el primer Wing Commander, con algunos matices.En primer lugar, a pesar de que el juego es lineal y se basa en una trama, el personaje principal no es un militar de carrera, sino un mercenario.Lo que significa que entre misiones de historia puedes completar suficientes bandos para ganar dinero, prestigio, mejorar tu caza estelar, etc., etc.

El segundo punto es que, además de las batallas espaciales, existe la posibilidad de aterrizar en cualquier planeta en cualquier momento (de los cuales hay varios) y el juego se convierte en un simple Zeldoid con vista de arriba hacia abajo.La heroína camina sobre la superficie del planeta, golpea con una espada, lanza granadas y completa pequeñas misiones.

En general, este es un trabajo casi perfecto, en mi opinión, con un tema nostálgico.Por un lado, el espíritu y la jugabilidad se recrean uno tras otro, por otro lado, hay innovaciones puntuales que hacen de Max Savage un juego independiente.

Genial, en una palabra.Apoyemos de alguna manera al tipo, tiene 5 reseñas en Steam, jajaja.

PD Lo que es especialmente bueno es que en Kota mencionamos este juego en la serie de podcasts "Killer Wishlist", donde notamos todo tipo de cosas interesantes que están en desarrollo.Y aquí está una de las primeras cosechas, por así decirlo.
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