2 часа назад
Non so voi, ma da bambino adoravo davvero il gioco Wing Commander.E mi è sembrato subito l'ideale, non avrei m
Non so voi, ma da bambino adoravo davvero il gioco Wing Commander.E mi è sembrato subito l'ideale, non avrei mai desiderato un gioco spaziale sulla fisica super realistica, su un enorme universo in cui puoi fare quello che vuoi ("quello che vuoi" di solito in questi giochi significa estrarre minerale dagli asteroidi per 80 ore o trasportare un carico di rottami metallici da un capo all'altro della galassia).Soprattutto non volevo un gioco in cui costruisci la tua base e scansiona i fottuti viola.
Volevo che fosse come in Star Wars, volo contro la Morte Nera, pew pew, wzzzzhzh, BANG, si ritorna alla base e al bar con i ragazzi discutiamo su chi di noi è il miglior asso e chi ha abbattuto più caccia nemici.E Wing Commander si occupava ESATTAMENTE di questo.
Perchè dico questo?Sì, è come se Wing Commander non avesse lasciato degni eredi, tutto il cosmo o è andato negli universi infiniti con il commercio di minerali, o nel survivalismo con la costruzione di una capanna di eblosauri viola, o non si è spento affatto.
Ma qui, immagina, una persona ha realizzato un gioco ispirato a Wing Commander, e non solo con un clone, ma anche con le proprie idee.
Max Savage appare e suona esattamente come il primo Wing Commander, con alcune sfumature.In primo luogo, nonostante il gioco sia lineare e basato sulla trama, il personaggio principale non è un militare in carriera, ma un mercenario.Ciò significa che tra una missione e l'altra della storia puoi completare abbastanza parti per guadagnare denaro, prestigio, potenziare il tuo caccia stellare, ecc.Ecc.
Il secondo punto è che oltre alle battaglie spaziali, c'è la possibilità di atterrare su qualsiasi pianeta in qualsiasi momento (ce ne sono diversi) e il gioco si trasforma in un semplice Zeldoid con visuale dall'alto.L'eroina cammina sulla superficie del pianeta, colpisce con una spada, lancia granate e completa piccole missioni.
In generale, questo è un lavoro quasi perfetto, secondo me, con un tema nostalgico.Da un lato lo spirito e il gameplay vengono ricreati uno dopo l'altro, dall'altro ci sono le innovazioni puntuali che rendono Max Savage un gioco indipendente.
Fantastico, in una parola.Sosteniamo in qualche modo il ragazzo, ha 5 recensioni su Steam, lol.
PS La cosa particolarmente bella è che noi di Kota abbiamo menzionato questo gioco nella serie di podcast "Killer Wishlist", dove notiamo ogni sorta di cose interessanti che sono in fase di sviluppo.Ed ecco uno dei primi raccolti, per così dire.