2 часа назад
Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout de suite s...
Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout de suite s...
Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout de suite s...
Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout de suite s...

Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout

Je ne sais pas pour vous, mais j’adorais beaucoup le jeu Wing Commander quand j’étais enfant.Et cela m'a tout de suite semblé idéal, je n'ai jamais voulu un jeu spatial sur une physique super réaliste, sur un univers immense dans lequel vous pouvez faire ce que vous voulez (« ce que vous voulez » généralement dans de tels jeux signifie extraire du minerai d'astéroïdes pendant 80 heures ou transporter un chargement de ferraille d'un bout à l'autre de la galaxie).Je ne voulais surtout pas d’un jeu consistant à construire votre propre base et à scanner des foutus violets.

Je voulais que ce soit comme dans Star Wars, un vol contre l'Étoile de la Mort, pew pew, wzzzzhzh, BANG, on retourne à la base et au bar avec les garçons on se dispute pour savoir lequel d'entre nous est le meilleur as et qui a abattu le plus de combattants ennemis.Et le Wing Commander parlait EXACTEMENT de ça.

Pourquoi je dis ça ?Oui, c'est comme si Wing Commander n'avait pas laissé derrière lui de dignes héritiers, tout le cosmos soit entré dans les univers sans fin avec le commerce du minerai, soit dans le survivalisme avec la construction d'une cabane à partir d'éblosaures violets, soit n'est pas sorti du tout.

Mais ici, imaginez, une personne a créé un jeu inspiré de Wing Commander, et pas seulement un clone, mais aussi avec ses propres idées.

Max Savage ressemble et joue exactement comme le premier Wing Commander, avec quelques nuances.Premièrement, malgré le fait que le jeu soit linéaire et axé sur l'intrigue, le personnage principal n'est pas un militaire de carrière, mais un mercenaire.Ce qui signifie qu'entre les missions d'histoire, vous pouvez compléter suffisamment d'équipes pour gagner de l'argent, du prestige, améliorer votre chasseur vedette, etc.

Le deuxième point est qu'en plus des batailles spatiales, il y a la possibilité d'atterrir sur n'importe quelle planète à tout moment (il y en a plusieurs) et le jeu se transforme en un simple Zeldoïde avec une vue de haut en bas.L'héroïne marche à la surface de la planète, frappe avec une épée, lance des grenades et accomplit de petites quêtes.

En général, c'est une œuvre presque parfaite, à mon avis, avec un thème nostalgique.D'un côté, l'esprit et le gameplay sont recréés les uns après les autres, de l'autre, il y a les bonnes innovations qui font de Max Savage un jeu indépendant.

Cool, en un mot.Soutenons d'une manière ou d'une autre le mec, il a 5 avis sur Steam, mdr.

P.S. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que chez Kota, nous avons mentionné ce jeu dans la série de podcasts « Killer Wishlist », où nous remarquons toutes sortes de choses intéressantes en cours de développement.Et voici l'une des premières récoltes, pour ainsi dire.
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