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2 часа назад
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あなたはどうか知りませんが、私は子供の頃「ウィングコマンダー」というゲームが大好きでした。そして、それはすぐに理想的であるように思えましたが、私は超現実的な物理学や、やりたいことを何でもできる巨大な宇宙についての宇宙ゲー
あなたはどうか知りませんが、私は子供の頃「ウィングコマンダー」というゲームが大好きでした。そして、それはすぐに理想的であるように思えましたが、私は超現実的な物理学や、やりたいことを何でもできる巨大な宇宙についての宇宙ゲームを望んでいませんでした(通常、そのようなゲームでの「やりたいこと」とは、小惑星から80時間かけて鉱石を採掘したり、銀河の端から端まで大量の金属くずを輸送したりすることを意味します)。特に、自分の基地を建設したり、紫色のファックザウルスをスキャンしたりするゲームは望んでいませんでした。
スター・ウォーズのような、デス・スターとの対空飛行、ピューピュー、ワザワザ、バン、私たちは基地に戻り、少年たちとバーで、誰が一番のエースで誰がより多くの敵戦闘機を撃墜したかについて議論するような感じにしたかったのです。そして、航空団司令官はまさにこれについて述べていました。
なぜ私がこんなことを言うのでしょうか?そう、まるで翼司令官がふさわしい後継者を残さなかったかのようで、全宇宙が鉱石取引で無限の宇宙に進出するか、紫色のエブロサウルスで小屋を建てて生存主義に突入するか、あるいはまったく外に出ないかのどちらかである。
しかしここで、ある人がウィングコマンダーにインスピレーションを受けて、単なるクローンではなく、彼自身のアイデアも加えてゲームを作成したと想像してください。
マックス サベージは、見た目もプレイも最初のウィング コマンダーとまったく同じですが、いくつかのニュアンスがあります。まず、ゲームは直線的でプロット主導型であるにもかかわらず、主人公は職業軍人ではなく傭兵です。つまり、ストーリーミッションの間に、お金、名声を獲得し、スターファイターをアップグレードするなどの十分なサイドを完了できるということです。
2 つ目のポイントは、宇宙での戦闘に加えて、いつでも任意の惑星 (複数あります) に着陸する機会があり、ゲームがトップダウン ビューの単純なゼルドイドになることです。ヒロインは惑星の表面を歩き、剣で攻撃し、手榴弾を投げ、小さなクエストを完了します。
全体として、これはノスタルジックなテーマを持ったほぼ完璧な作品だと思います。精神とゲームプレイが次々と再現される一方で、Max Savage を独立したゲームにする適切な点の革新があります。
一言で言えば、クールです。なんとかこの男をサポートしましょう。彼は steam で 5 件のレビューを持っています (笑)。
追伸特に嬉しいのは、私たち Kota がポッドキャスト シリーズ「Killer Wishlist」でこのゲームについて言及したことです。そこでは、開発中のあらゆる種類の興味深いものに気づきました。そして、これがいわば最初の収穫の一つです。
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