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2 часа назад
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我不知道你怎么想,但我小时候真的很喜欢《Wing Commander》这款游戏。这似乎立刻就很理想,我从来不想要一款关于超现实物理的太空游戏,关于一个你可以做任何你想做的事情的巨大宇宙(“你想做的”通常在此类游戏中意味着
我不知道你怎么想,但我小时候真的很喜欢《Wing Commander》这款游戏。这似乎立刻就很理想,我从来不想要一款关于超现实物理的太空游戏,关于一个你可以做任何你想做的事情的巨大宇宙(“你想做的”通常在此类游戏中意味着从小行星上开采矿石 80 小时,或者从银河系的一端运输到另一端的废金属)。我特别不想要一款关于建造自己的基地和扫描紫色恐龙的游戏。
我希望它像《星球大战》中那样,对抗死星,皮尤皮尤,呜呜呜,砰,我们回到基地,在酒吧里和男孩们争论我们谁是最好的王牌,谁击落了更多的敌方战斗机。联队指挥官正是关注这一点。
我为什么这么说?是的,就好像翼指挥官没有留下有价值的继承人一样,所有的宇宙要么通过矿石交易进入无尽的宇宙,要么通过紫色埃布洛龙建造小屋进入生存主义,或者根本不出去。
但在这里,想象一下,一个人制作了一款受 Wing Commander 启发的游戏,而不仅仅是克隆,而且还有他自己的想法。
马克斯·萨维奇(Max Savage)的外观和玩法与第一任联队指挥官一模一样,但有一些细微差别。首先,尽管游戏是线性且情节驱动的,但主角并不是职业军人,而是雇佣兵。这意味着在故事任务之间,你可以完成足够多的任务来赚取金钱、声望、升级你的星际战斗机等等。
第二点是,除了太空战斗之外,还有机会随时登陆任何星球(其中有好几个),并且游戏变成了一个简单的Zeldoid,具有自上而下的视角。女主角在星球表面行走,用剑击打,扔手榴弹,完成小任务。
总的来说,在我看来,这是一部近乎完美的怀旧主题作品。一方面,精神和玩法被相继重现,另一方面,也有恰到好处的创新点,让《Max Savage》成为一款独立游戏。
酷,一句话。让我们以某种方式支持这个家伙,他在 Steam 上有 5 条评论,哈哈。
附:特别好的一点是,我们 Kota 在“杀手愿望清单”播客系列中提到了这款游戏,我们注意到正在开发中的各种有趣的东西。可以说,这是第一批收获之一。
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