19.08.2026 19:01
Jason Schreyer enthüllte, dass die meisten Entwickler vor der Annullierung des Projekts damit beschäftigt waren und dass...

Jason Schreyer enthüllte, dass die meisten Entwickler vor der Annullierung des Projekts damit beschäftigt ware

Jason Schreyer enthüllte, dass die meisten Entwickler vor der Annullierung des Projekts damit beschäftigt waren und dass Intergalactic erst nach der Annullierung die nötige Anzahl von Händen für eine umfangreiche Entwicklung hatte. Wie zuvor behauptet wurde, wusste Naughty Dog einfach, dass sie so ein umfangreiches Projekt nicht für die Wartung anziehen würde, und beschloss, Last of Us Online zu stornieren.
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