19.08.2026 19:01
جیسون شریر در زمان ساخت The Last of Us Online، نشان داد که اکثر توسعه دهندگان قبل از لغو این پروژه در حال توسعه بودند و ...

جیسون شریر در زمان ساخت The Last of Us Online، نشان داد که اکثر توسعه دهندگان قبل از لغو این پروژه در حال توسع

جیسون شریر در زمان ساخت The Last of Us Online، نشان داد که اکثر توسعه دهندگان قبل از لغو این پروژه در حال توسعه بودند و تنها پس از لغو این پروژه است که Intergalactic دست های کافی برای توسعه کامل پیدا کرد. همانطور که قبلاً گفته شد، Naughty Dog به سادگی فهمید که چنین پروژه ای را برای پشتیبانی نمی کند و تصمیم گرفت لسٹ آف Us Online را لغو کند. اگر آن موفق می شد، تمام استودیوها باید زندگی خود را در حمایت از آن مشغول می کردند و در صورت شکست اخراج می شدند. بسیاری از استودیوها با مشکلاتی روبرو هستند که در ابتدا به نظر می رسد که پشتیبانی از بازی های سرویس، و سپس آنها باید تمام منابع خود را برای پشتیبانی از آن صرف کنند.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط