19.08.2026 19:01
A equipe da Intergalactic foi muito menor durante o desenvolvimento de The Last of Us Online. Jason Shrier rev
A equipe da Intergalactic foi muito menor durante o desenvolvimento de The Last of Us Online. Jason Shrier revelou que a maioria dos desenvolvedores trabalhava no projeto antes da cancelamento, e que a Intergalactic só teve o número de mãos necessárias para o desenvolvimento em grande escala após a cancelamento. Como foi dito anteriormente, a Naughty Dog simplesmente percebeu que não iria arrastar um projeto tão grande para a manutenção e decidiu cancelar Last of Us Online. Se fosse bem-sucedido, a estúdio teria que dedicar toda a vida a seu suporte e, caso falhasse, teria que ser demitido.