19.08.2026 19:01
Команда Intergalactic была гораздо меньше во время разработки The Last of Us Online Джейсон Шрайер раскрыл, что большинс...

Команда Intergalactic была гораздо меньше во время разработки The Last of Us Online Джейсон Шрайер раскрыл, чт

Команда Intergalactic была гораздо меньше во время разработки The Last of Us Online Джейсон Шрайер раскрыл, что большинство разработчиков до отмены проекта занимались её разработкой и только после отмены у Intergalactic появилось нужное количество рук для полномасштабной разработки. Как ранее заявлялось, Naughty Dog просто поняла, что не потянет такой полномасштабный проект для поддержания и решила отменить Last of Us Online. Если бы она стала успешной, то всей студии пришлось бы всю жизнь заниматься её поддержкой, а при провале пошли бы увольнения. Многие студии сталкиваются с проблемой, что по началу им кажется, что поддержка игр-сервисов просто, а потом им приходиться тратить все свои ресурсы на их поддержку. Blizzard и Epic Games тому показательный пример.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости