19.08.2026 19:01
Jason Shrier ha rivelato che la maggior parte degli sviluppatori era impegnata prima della cancellazione del progetto e ...

Jason Shrier ha rivelato che la maggior parte degli sviluppatori era impegnata prima della cancellazione del p

Jason Shrier ha rivelato che la maggior parte degli sviluppatori era impegnata prima della cancellazione del progetto e che solo dopo la cancellazione Intergalactic ha avuto il numero necessario di mano per lo sviluppo su larga scala. Come precedentemente affermato, Naughty Dog ha semplicemente capito che non avrebbe trascinato un progetto così ampio per il supporto e ha deciso di cancellare Last of Us Online. Se fosse stata un successo, il studio avrebbe dovuto dedicarsi a tutto il suo lavoro e, se fosse fallito, avrebbe dovuto essere licenziato.
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