19.08.2026 19:01
L'équipe d'Intergalactic était beaucoup plus petite pendant le développement de The Last of Us Online. Jason Shrier a ré...

L'équipe d'Intergalactic était beaucoup plus petite pendant le développement de The Last of Us Online. Jason S

L'équipe d'Intergalactic était beaucoup plus petite pendant le développement de The Last of Us Online. Jason Shrier a révélé que la plupart des développeurs avaient travaillé sur le projet avant l'annulation et qu'après l'annulation, Intergalactic n'avait que le nombre de mains nécessaire pour le développement à grande échelle. Comme indiqué précédemment, Naughty Dog a simplement compris qu'il ne pouvait pas tirer un projet aussi à grande échelle pour le maintenir et a décidé d'annuler Last of Us Online.
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