19.08.2026 19:01
The Last of Us Onlineの開発中にIntergalacticのチームははるかに小さく,ジェイソン・シュライヤー氏は,プロジェクトが中止されるまでほとんどの開発者が開発していたことを明らかにし,中止後にはIntergalac...

The Last of Us Onlineの開発中にIntergalacticのチームははるかに小さく,ジェイソン・シュライヤー氏は,プロジェクトが中止されるまでほとんどの開発者が開発していたことを明らかにし,中止後には

The Last of Us Onlineの開発中にIntergalacticのチームははるかに小さく,ジェイソン・シュライヤー氏は,プロジェクトが中止されるまでほとんどの開発者が開発していたことを明らかにし,中止後にはIntergalacticに十分な数の手が出てきたことを明らかにした.先ほど述べたように,Naughty Dogは,このような大規模なプロジェクトをサポートに引っ張らないことを理解し, Last of Us Onlineをキャンセルすることを決定した.もしそれが成功していたら,スタジオは生涯にわたってそれをサポートしなければならず,失敗した場合に解雇されることになる.多くのスタジオは,最初はゲームサービスサポートのように見えており,その後,彼らのすべてのリソースをサポートに費やさなければならないという問題に直面している.
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