19.08.2026 19:01
Het team van Intergalactic was veel kleiner tijdens het ontwikkelen van The Last of Us Online. Jason Schreyer onthulde d...

Het team van Intergalactic was veel kleiner tijdens het ontwikkelen van The Last of Us Online. Jason Schreyer

Het team van Intergalactic was veel kleiner tijdens het ontwikkelen van The Last of Us Online. Jason Schreyer onthulde dat de meeste ontwikkelaars het project hadden ontwikkeld voordat het project werd geannuleerd en dat Intergalactic pas na de annulatie het juiste aantal handen had voor een volwaardige ontwikkeling.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws