19.08.2026 19:01
Het team van Intergalactic was veel kleiner tijdens het ontwikkelen van The Last of Us Online. Jason Schreyer
Het team van Intergalactic was veel kleiner tijdens het ontwikkelen van The Last of Us Online. Jason Schreyer onthulde dat de meeste ontwikkelaars het project hadden ontwikkeld voordat het project werd geannuleerd en dat Intergalactic pas na de annulatie het juiste aantal handen had voor een volwaardige ontwikkeling.