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Die GeForce RTX 5080 zeigte durch die neue DirectX Raytracing-Technologie von Microsoft mehr als 220-mal einen Anstieg d...

Die GeForce RTX 5080 zeigte durch die neue DirectX Raytracing-Technologie von Microsoft mehr als 220-mal einen

Die GeForce RTX 5080 zeigte durch die neue DirectX Raytracing-Technologie von Microsoft mehr als 220-mal einen Anstieg der FPS.

Im Clustered Geometry-Test stieg die Leistungsfähigkeit der Videokarte von 1,4 auf 310 FPS, und der Verbrauch von Videomemorie durch Strahltrazierungsstrukturen sank um 94% von 4716 auf 267 MB.

Zum Vergleich: Der Radeon RX 9070 XT lief 91 FPS und war 3,4 Mal langsamer als der RTX 5080.

Die neue Technologie beschleunigt die Verarbeitung komplexer Geometrie erheblich und könnte besonders nützlich sein für zukünftige Spiele mit offenem Weltraum und Strahltracerung.

Es geht um einen synthetischen Test, aber man kann nicht 220-fache Produktivitätssteigerungen in echten Spielen erwarten.
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