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由于微软的新DirectX Raytracing技术,GeForce RTX 5080的FPS增长超过220倍. 在Clustered Geometry测试中,视频卡的性能从1.4升至310FPS,而光线轨道结构的视频内存消耗从4716降至...

由于微软的新DirectX Raytracing技术,GeForce RTX 5080的FPS增长超过220倍. 在Clustered Geometry测试中,视频卡的性能从1.4升至310FPS,而光线轨道结构的视频内

由于微软的新DirectX Raytracing技术,GeForce RTX 5080的FPS增长超过220倍.

在Clustered Geometry测试中,视频卡的性能从1.4升至310FPS,而光线轨道结构的视频内存消耗从4716降至267MB,减少了94%.

相比之下,Radeon RX 9070 XT 发出了91个FPS,比RTX 5080慢3.4倍.

这项新技术将极大地加速处理复杂的几何,并且可能会在未来的开放世界游戏和光线定向中特别有用.

实际上,这只是一个合成测试, 实际游戏中,你不能预期产能增加220倍.
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