2 часа назад
De GeForce RTX 5080 vertoonde meer dan 220 keer meer FPS dankzij DirectX Raytracing van Microsoft. In de Clustered Geome...

De GeForce RTX 5080 vertoonde meer dan 220 keer meer FPS dankzij DirectX Raytracing van Microsoft. In de Clust

De GeForce RTX 5080 vertoonde meer dan 220 keer meer FPS dankzij DirectX Raytracing van Microsoft.

In de Clustered Geometry test is de video kaartprestatie gestegen van 1,4 tot 310 FPS, en het video geheugenverbruik van stralingstraceringsstructuren is met 94% verminderd van 4716 tot 267 MB.

In vergelijking, de Radeon RX 9070 XT leverde 91 FPS, 3,4 keer langzamer dan de RTX 5080.

De nieuwe technologie versnelt de verwerking van ingewikkelde geometrie aanzienlijk en kan vooral nuttig zijn in toekomstige openwereldspellen en straaltracering.

Het is een synthetische test, maar in echte games is het niet goed om 220 keer meer te verwachten.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws